DeadlockはValveから大きなアップデートを取得します
by Alexander
Feb 28,2025
デッドロックは、ゲームを変えるマップの再設計で大規模なオーバーホールを受け取ります。 Valveの最新のパッチは、4車線の戦場を3車線のアリーナに変換し、従来のMOBAで一般的な構造を反映しています。
この基本的なシフトは、ゲームプレイを劇的に変化させます。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。各レーンに「2対2」のセットアップを期待して、リソース管理とチーム構成のプレーヤーに戦略的再調整を要求します。
画像:SteamPowered.com
マップの再設計はレーン構造を超えて延びており、ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の重要な要素の位置に影響します。新しい「マップ探索」モードが追加されており、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたマップを自由にナビゲートできるようになり、新しいレイアウトへの慣れを促進します。
さらなる機能強化には、改良されたソウルオーブシステムが含まれます。プレイヤーは、最終的な打撃を確保することなく魂を集めることができ、リソースの獲得が加速されるようになりました。エアホバー時間の短縮などのソウルエフェクトの調整も、ゲームプレイの流れを改善します。
この包括的なパッチには、スプリントメカニック、キャラクターバランス、パフォーマンスの向上の改良も含まれます。 DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの最先端のテクノロジーをサポートし、多数のバグに対処し、全体的なゲームエクスペリエンスを最適化します。変更の完全なリストについては、公式パッチノートを参照してください。
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