サイバーパンクメーカーは、ウィッチャー3が悪魔を解き放つため、過ちを認めています
ウィッチャー3 は広範囲にわたる称賛を享受していますが、そのアクションRPGメカニックには欠陥はありませんでした。献身的なファンでさえ、戦闘システムの欠点を認めました。
最近のインタビューで、 The Witcher 4 のゲームディレクターであるSebastian Kalembaは、特定のゲームプレイの弱点に対処しました。彼は、コアゲームプレイとモンスターハンティングエクスペリエンスの両方を大幅に強化する必要性を強調しました。彼の正確な言葉は、「ゲームプレイとモンスター狩りの体験を改善したい」ということでした。
Kalembaは、 Witcher 4 トレーラーがモンスターの出会いのインパクトと強力な性質を紹介することを目的としており、改善された振り付けと感情的な強さに焦点を当てることを目指していることを強調しました。
ウィッチャー4は、大幅な戦闘オーバーホールの準備ができています。安心して、CD Projekt Red(CDPR)は、以前の Witcher のタイトルと比較して、最も改善が必要な領域を認めています。これらの改善は、新しい三部作の主人公としてのCIRIの役割を考えると、将来の分割払いに引き継がれる可能性があります。
興味深いことに、開発者はトリスの結婚式をゲームに組み込むことを計画しています。 Witcher 3 では、「Ashen Marriage」クエストはもともとNovigradを対象としていました。ストーリーは、カステッロに対するトリスの愛情と迅速な結婚への欲求を描いています。 Geraltの役割には、運河でのモンスター絶滅、アルコールの調達、結婚式の贈り物の選択など、準備の支援が含まれます。
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