Assassin's Creed Shadowsの詳細パルクールの変更

アサシンの信条の影:パルクールと二重主人公の刷新
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本の冒険であるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この最新の分割払いでは、重要な変化、特に刷新されたパークールシステムと、明確なプレイスタイルを持つ二重の主人公が紹介されています。
ゲームのパルクールシステムは大規模なオーバーホールを受けています。 表面をフリークライミングする代わりに、プレイヤーは指定された「パルクールハイウェイ」をナビゲートします。これは最初は制限的に見えるかもしれませんが、Ubisoftはプレイヤーに、ほとんどの登山可能なエリアがアクセスしやすく、より戦略的なアプローチが必要であることを保証します。 この設計の選択により、より制御されたレベルの設計が可能になり、動きの全体的な流れが強化されます。 伝統的な棚をつかむメカニックを置き換えて、シームレスな棚が降りて、流体とスタイリッシュな要素をトラバーサルに追加します。 また、新しいdevent延の位置では、ダイブとスライドをスプリントすることもでき、動きのオプションがさらに強化されます。
シャドウズは、壁のスケーリングと影の操縦に熟達したステルスな忍であるナエと、オープンな戦闘を専門とするが登ることができない強力な夏Yasukeを紹介します。 このデュアル主人公のセットアップは、ステルスに焦点を当てたとRPGの戦闘指向の両方のプレーヤーに対応し、古典的な暗殺者の信条ゲームとオデッセイとヴァルハラで見られるアクションRPG要素をブレンドします。
UbisoftのアソシエイトゲームディレクターであるSimon Lemay-Comtoisは、最近のブログ投稿でこれらの変更を詳述し、パルクール高速道路の意図的なデザインを強調して、満足のいく魅力的な体験を確保しました。 グラップリングフックは、特定の領域へのアクセスにも重要な役割を果たします。Assassin's Creed Shadowsは、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。 ユニークな設定、再設計されたパルクール、デュアルな主人公を備えたこの目的で、ドラゴンのようなモンスターハンターワイルドなどのタイトルとともに、競争力のある2月のリリースウィンドウに大きな影響を与えることを目指しています。
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