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「任天堂スイッチ2ダイレクトで7つの衝撃的な公開」

by Patrick Apr 11,2025

新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、グラフィックの改善、負荷時間の短縮、みんなのお気に入りの配管工や彼のタートル敵をフィーチャーしたような大切なフランチャイズの新しい反復など、よく知られた強化をもたらすことがよくあります。任天堂は、N64のアナログコントローラーからGameCubeの小さなディスク、Wiiのモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチの革新的な携帯性まで、複数のコンソール世代にわたってこのような進歩を一貫して提供してきました。これらの改善は、スイッチ2で続きます。

しかし、その性質に忠実に、任天堂はSwitch 2 Directの間にいくつかの本当に驚くべき機能を発表しました。

2025年で、ついにオンラインプレイを取得します

私のベビーシッターが私にフットボールをロールする1983年以来、生涯にわたる任天堂のファンとして、ドンキーコングの樽を模倣して、おもちゃのハンマーでそれらを打ち砕く前にジャンプして効果音を出します。任天堂のオンラインプレイの歴史は、SatellaviewやMetroid Prime:HuntersがSonyやXboxのものと比較して統一されたマルチプレイヤープラットフォームで可能なことの表面をかろうじて傷つけないような努力で、素晴らしいものよりも少ないです。元のスイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。

しかし、潮は回っているようです。任天堂は、直接的な間にGameChatを導入しました。これは、有望に見える機能です。この4プレイヤーチャットシステムは、ノイズ抑制、友人の顔を表示するためのビデオカメラ、コンソール全体の画面共有をサポートしているため、1つの画面で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。新しいSwitch 2 Accessibility機能ページによると、GameChatにはテキストからボイスと音声からテキストへの機能も含まれており、多様な通信オプションが可能になります。

統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細はまだ見ていませんが、これは大きな進歩です。面倒な友達コードシステムの終わりを告げることを願っています。

宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています

新しい予告編の最初のフレームは、それがBloodborne 2だと思ってだまされました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、最近の記憶の中で最も挑戦的なゲームのいくつかの首謀者であるHidetaka Miyazakiが監督したマルチプレイヤーPvpveゲームであるDuskbloodsの映像であることがわかりました。

宮崎は、任天堂を専用のタイトルを監督する時間を見つけた方法を困惑させています。それはまるで彼がゴシック様式の世界のくぼんだキャラクターのように、彼が彼のオフィスを離れることは決してないかのようです。それでも、私は感謝しています。ソフトウェアから失望することはめったにないので、この新しい経験を熱心に予想しています。

確かに驚きですが、歓迎されます

驚きといえば、スーパースマッシュブラザーズの監督であるサクライ監督は、彼の焦点を新しいカービーゲームにシフトしたようです。これは予想外でした、そして、彼がいくつかの当然の休息をとることを願っています。 GameCubeでのオリジナルのKirbyのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しかったです。しかし、サクライのカービーに対する深い愛情は、フランチャイズに対する彼の新しいテイクがより洗練された楽しい経験になることを示唆しています。

コントロールの問題

Pro Controller 2はほぼ後付けでしたが、大幅な強化を約束します。現在、オーディオジャックが含まれています。これは、長い間遅れた機能です。さらにエキサイティングなことに、2つの新しいマップ可能なボタンがあります。カスタマイズ可能なコントロールを愛する人として、この小さな詳細は楽しい追加です。

マリオはありませんか?!

新しいマリオゲームがないことは最大の衝撃でした。オデッセイの背後にあるチームが、スイッチの夏の大ヒット作としてマリオの次の3Dアドベンチャーを発表することを期待していました。代わりに、彼らは破壊可能な環境に焦点を当てた新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaの背後にいます。任天堂は再び期待に反しており、ハードコアファンがドンキーコングの最大のゲームを採用し、マリオを別の時間節約することを信頼しています。

Switch 2は、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで起動します。これはシステムセラーのようです。この家族向けゲームのクリスマスリリースを予想していましたが、任天堂はバナンザと組み合わせることで、マリオカートワールドがスイッチ2の販売を促進すると確信しています。

Forza Horizo​​n x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした

オープンワールドのマリオカートは、今ではマリオカートの奇妙な物理学、型破りな車両、戦闘力学とオープンワールドの自由を融合させており、現実になりました。私たちが得た短い垣間見ることは、クッパの怒りに似た継続的な世界を示唆していますが、はるかに大規模に、多数のドライバーに対応しています。

とても高価です

Switch 2には、関税、通貨の変動、インフレなどの現在の経済的圧力を反映して、449.99米ドルの急な値札が付いています。これにより、任天堂の40年以上の米国で最も高価な発売が行われ、元のスイッチよりも150ドル多く、Wii Uよりも100ドル多く、歴史的に任天堂は製品を区別するために低価格を使用してきましたが、Switch 2はこの利点なしで成功する必要があります。

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