17 साल का बच्चा मोनोपोली गो पर 25,000 डॉलर खर्च करता है
सारांश
- कथित तौर पर एक किशोर ने मोनोपोली गो इन-ऐप खरीदारी पर $25,000 खर्च किए, जो माइक्रोट्रांजैक्शन के संभावित वित्तीय खतरों को दर्शाता है।
- इन-ऐप खरीदारी ने विवाद को जन्म दिया है इससे पहले, उद्योग सूक्ष्म लेन-देन पर बहुत अधिक निर्भर था लाभ।
- उपयोगकर्ताओं को अक्सर आकस्मिक खरीदारी पर रिफंड प्राप्त करने में कठिनाई का सामना करना पड़ता है, जो मोनोपोली गो जैसे खेलों में खर्च के जोखिमों को उजागर करता है।
एक 17 वर्षीय बच्चे ने कथित तौर पर 25,000 डॉलर खर्च किए मोनोपोली गो इन-ऐप खरीदारी पर। जबकि गेम स्वयं मुफ़्त है, कई उपयोगकर्ताओं ने पुरस्कारों को अनलॉक करने और बिना कुछ खरीदे अपनी क्षमता से अधिक तेज़ी से प्रगति करने के लिए गेम पर चिंताजनक राशि खर्च करते हुए पाया है। ये सूक्ष्म लेन-देन तेजी से बढ़ सकते हैं, क्योंकि एक मोनोपॉली गो खिलाड़ी के माता-पिता ने बहुत अच्छी तरह से सीखा है।
किशोर ऐप पर बहुत अधिक पैसा खर्च करने वाले पहले व्यक्ति से बहुत दूर है। एक उपयोगकर्ता ने दावा किया कि अंततः इसे हटाने से पहले उन्होंने मोनोपॉली गो में 1,000 डॉलर खर्च किए। फ्री-टू-प्ले शीर्षक के लिए यह पहले से ही एक प्रभावशाली नकद राशि है, लेकिन यह उस राशि का 5% से भी कम है जो एक बदकिस्मत परिवार को पता चला कि वे अनजाने में इसमें डूब गए हैं।
अब हटाए गए पोस्ट में, एक Reddit उपयोगकर्ता ने दावा किया कि उनकी 17 वर्षीय सौतेली बेटी ने 368 मोनोपोली GO पर 25,000 डॉलर खर्च किए ऐप स्टोर के माध्यम से खरीदारी। सौतेले माता-पिता इस मुद्दे से निपटने के तरीके के बारे में सलाह लेने के लिए Reddit पर आए, लेकिन यह खबर उनके लिए अच्छी नहीं है। टिप्पणियों में कई उपयोगकर्ताओं ने कहा कि मोनोपॉली गो की सेवा की शर्तें उपयोगकर्ताओं को सभी खरीदारी के लिए उत्तरदायी बनाती हैं, भले ही वे अनजाने में ही क्यों न हों। फ़्रीमियम गेम के लिए यह असामान्य नहीं है; माइक्रोट्रांसपोर्ट्स को प्रोत्साहित करना इस बात का हिस्सा है कि कैसे पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट ने अपने पहले महीने में 208 मिलियन डॉलर का राजस्व कमाया। 🎜>एक किशोर
एकाधिकार में हजारों खर्च कर रहा है GOयह पहली बार नहीं है कि इन-गेम खरीदारी आग की चपेट में आई है। 2023 में, एक
NBA 2K मोनोपॉली जीओ मामले के अदालत में जाने की संभावना नहीं है, लेकिन यह उन उदाहरणों की लंबी सूची में शामिल हो गया है जहां लोग इन-ऐप खर्च पर नाराज हो गए हैं।यह देखना आसान है उद्योग सूक्ष्म लेन-देन पर क्यों निर्भर है? वे उल्लेखनीय रूप से लाभदायक हैं - डियाब्लो 4 खिलाड़ियों ने उन पर सामूहिक रूप से 150 मिलियन डॉलर से अधिक खर्च किए - और किसी को एक ही बार में समान खरीदारी करने के बजाय एक बार में कुछ डॉलर खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करना आसान है। यही विशेषता है कि कई गेमर्स उनके प्रति कम उत्साहित हैं। माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल भ्रामक लग सकते हैं, जिससे लोगों को उनकी तुलना में कहीं अधिक खर्च करना पड़ता है। दुर्भाग्य से, यह Reddit उपयोगकर्ता अपना पैसा वापस पाने में असमर्थ हो सकता है। हालाँकि, बाकी सभी के लिए, यह एक अच्छा सबक है कि मोनोपोली गो और इसी तरह के गेम में बहुत अधिक नकदी खर्च करना कितना आसान है।
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