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Donkey Kong de la Switch 2 : un rival pour Mario Odyssey

by Caleb Dec 01,2025

Donkey Kong Bananza Direct ScreenshotsDonkey Kong gameplayVoir 27 imagesDonkey Kong transformingEnvironment destructionMultiplayer modeBananza power-ups

Lors de ma session de prévisualisation de Donkey Kong Bananza, Nintendo a confirmé ce que beaucoup soupçonnaient depuis la révélation du jeu : il est développé par la même équipe derrière Super Mario Odyssey. Cette connexion devient immédiatement apparente en jouant - Bananza suit le modèle d'Odyssey à la perfection. Les environnements vastes remplis de bananes cachées (remplaçant les lunes d'Odyssey), les PNJ offrant des indices de collecte, les énigmes environnementales récompensant l'exploration, et le système de mouvement profond portent tous l'influence indéniable d'Odyssey.

Une approche nouvelle d'une formule familière

Malgré ces similitudes, Bananza ne semble jamais dérivatif. Remplacer Mario par Donkey Kong s'avère transformateur - la physicalité brute et le pouvoir destructeur du singe créent une expérience de jeu entièrement différente. Son agilité surprenante combinée à une force dévastatrice rend chaque action percutante.

Ma démo comportait plusieurs fichiers de sauvegarde, commençant par le tutoriel sur l'Île du Lingot. J'y ai appris le système de combat intuitif de DK : tandis que A gère le saut, les autres boutons faciaux contrôlent les coups directionnels (X=haut, Y=avant, B=bas). Cela permet aux joueurs de se frayer un chemin à travers le terrain, différents matériaux nécessitant un effort variable pour être brisés - la terre et le cristal se brisent facilement, tandis que les roches plus résistantes obligent DK à fabriquer des pioches rudimentaires avec les débris tombés.

Les physiques sont incroyablement satisfaisantes - regarder DK démolir des murs, envoyer des ennemis valser ou crater le sol avec des impacts qui secouent la terre ne lasse jamais. Son agilité complète parfaitement cette force brute, avec un roulé rapide et la capacité de surfer sur les débris. C'est un moveset merveilleusement équilibré qui fusionne le DK classique avec une destruction façon Hulk.

Design de niveau en couches

Le Niveau du Lagon a démontré la structure de niveau innovante de Bananza. Chaque zone comporte des sous-couches empilées verticalement, chacune comparable en taille à une zone de Super Mario Sunshine. Terminer l'objectif principal d'une sous-couche débloque le niveau suivant en dessous. Certains objets à collectionner nécessitent même de retourner dans les couches précédentes pour accéder à de nouveaux chemins.

Les objets à collectionner incluent plusieurs types de bananes et des fossiles (utilisés pour des améliorations cosmétiques). Les bananes impliquent souvent des énigmes environnementales intelligentes - l'une d'elles nécessitait de marteler le sol aquatique pour atteindre un prix submergé. D'autres impliquent des parcours d'obstacles élaborés ou des défis de combat.

Capacités spéciales et multijoueur

Les sections ultérieures ont introduit les transformations Bananza. Collecter de l'or remplit une jauge qui amplifie temporairement DK lorsqu'elle est activée. La transformation Kong booste toutes les stats, tandis que la forme Autruche ajoute de la mobilité aérienne. Un arbre de compétences (débloqué via la collecte de bananes) améliore progressivement les capacités.

Le mode deux joueurs met en scène Pauline en tant que soutien, similaire au mode coop de Mario Galaxy. Le deuxième joueur tire des projectiles vocaux en utilisant les contrôles de mouvement, ce qui le rend idéal pour une coopération décontractée bien que limité pour les joueurs expérimentés.

Après deux heures satisfaisantes, il m'en restait un désir de plus. En tant que fan de longue date de DK, Bananza semble être l'expérience 3D Donkey Kong définitive que nous attendions. Pour les fans de Mario en manque, cela promet d'être un excellent pis-aller en attendant le prochain opus 3D Mario de Nintendo.

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