Cyberpunk 2077 a obtenu le patch 2.21, ajouté NVIDIA DLSS 4 et est devenu encore plus avancé technologiquement

CD Projekt Red a publié une nouvelle mise à jour pour Cyberpunk 2077 , apportant non seulement les corrections de bogues, mais aussi l'intégration de la technologie NVIDIA de pointe.
Les utilisateurs de cartes graphiques de la série GeForce RTX 50 bénéficieront de l'ajout de la prise en charge de DLSS 4, ce qui a entraîné une augmentation considérable des fréquences d'images. Cette technologie sera disponible à partir du 30 janvier. De plus, DLSS 4 améliore la vitesse de génération de trame sur les cartes de la série RTX 50 et 40 tout en réduisant simultanément la consommation de mémoire.
Toutes les cartes graphiques GeForce RTX offrent désormais un choix entre le modèle de réseau neuronal convolutionnel et le nouveau modèle de transformation pour la reconstruction DLSS Ray, DLSS Super Resolution et DLAA. Le modèle de transformation offre un éclairage supérieur, des détails améliorés et une stabilité améliorée de l'image.
Cette mise à jour aborde également plusieurs problèmes: les interférences et les accidents liés à la reconstruction du rayon DLSS ont été résolus, et le paramètre "Création de trame" se met désormais à jour avec précision après désactivation de l'échelle de résolution.
Cyberpunk 2077 Mise à jour 2.21 Notes de mise à jour (Faits saillants):
- Résolu un problème empêchant l'interaction avec certains fournisseurs.
- Correction d'un bogue provoquant des émissions d'audio manquantes ou à faible volume pour les informations télévisées.
- Adressé à un bogue entraînant des apparitions peu fréquentes de Johnny Silverhand dans le siège passager.
- Correction d'un bug faisant disparaître certains éléments lorsque vous cachez des personnages à proximité.
- Correction d'un gel de jeu qui pourrait se produire lorsque vous émentiez simultanément le mode photo et l'ouverture d'un placard ou d'une cachette.
- Le mode photo permet désormais le placement des amuse-gueules et Adam Smasher dans le cadre même lorsque V est dans l'air ou l'eau.
- Améliorations apportées à la fonction contrôlant les expressions faciales d'Adam Smasher.
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