"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"
Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour une nouvelle aventure passionnante. Cette fois, ils nous apportent la première IP originale de Dotemu, un battement intitulé Absolum, avec de superbes animations dessinées à la main de Supamonks et une bande originale captivante du célèbre Gareth Coker. Avec une telle équipe puissante, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif, comme le suggère ma session pratique d'une heure.
Absolulum est un roguelle roguelite à défilement latérale rand-rpg qui promet une reépublitabilité profonde avec des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss difficiles. Mon expérience confirme sa nature engageante. Cette aventure fantastique possède plusieurs classes de joueurs, y compris le robuste Karl de type nain et le Galandra Agile Ranger-esque, vous permettant de combattre les créatures maléfiques, de détruire les environnements pour découvrir des objets de réapprovisionnement en santé comme les carottes, explorer des bâtiments pour les trésors ou les embusques, et affronter les patrons formidables. Bien que je ne l'ai pas vécu de première main, le jeu soutient également la coopérative à deux joueurs à l'écran.
En tant que personne qui chérit des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 80 et du début des années 90, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, Absolum a frappé un accord nostalgique. L'art et l'animation inspirés du dessin animé du samedi matin du jeu améliorent ce sentiment. Il dispose d'un système de combat à deux bouts simples mais efficaces qui permet des attaques variées en fonction de l'adversaire. L'élément Roguelite modernise l'expérience, ajoutant à la fois de la profondeur et une valeur de relecture considérable.
Résultats des réponsesTout au long de votre voyage, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Certains sont des armes ou des sorts actifs activés par des déclencheurs et des boutons de visage, tandis que d'autres sont des objets passifs dans votre inventaire. Ces éléments randomisent chaque exécution, ajoutant une dynamique de risque-récompense. Par exemple, j'ai pris une fois deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de 20% mais ont réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé dangereusement petite mais une répartition ennemie plus rapide. Heureusement, vous pouvez déposer n'importe quel article indésirable à tout moment.
Absolum - Première capture d'écran
10 images
En tant que Roguelite, à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour les articles ou les power-ups pour votre prochaine course. Cette fonctionnalité n'était pas entièrement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, laissant la qualité des articles au hasard.
Absolus présente un potentiel immense et une forte probabilité de succès. Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une masse géante et invoquant des gobelins plus petits - a mis en lumière le défi du jeu. Bien que je n'aie pas vécu une coopérative à deux joueurs, je peux imaginer comment cela améliorerait le gameplay, en particulier dans les combats de boss. La nostalgie, le style artistique, l'animation, l'action classique de défilement latéral et la mécanique des roguelites, combinée à l'expertise des développeurs dans le genre, font de l'absolu un titre prometteur. Pour les expériences de coopérative de canapé manquantes, absolument promet d'être un ajout rafraîchissant. Je prévois avec impatience de jouer à une construction plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu est élevé.
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