"Absolum: Impresionante Roguelite de Streets of Rage 4 Creators"
Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de Streets of Rage 4, se unen una vez más con el editor Dotemu para una nueva y emocionante empresa. Esta vez, nos traen la primera IP original de Dotemu, un beat-up titulado Absolum, con impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del reconocido Gareth Coker. Con un equipo tan poderoso, Absolum está listo para tener un impacto significativo, como sugiere mi sesión práctica de una hora.
Absolum es un rol de acción beat-up de rango de rango de Roguelite que promete una capacidad de reproducción profunda con ramas de ramificación, misiones, diversos personajes y jefes desafiantes. Mi experiencia confirma su naturaleza atractiva. Esta aventura de fantasía cuenta con múltiples clases de jugadores, incluida la robusta Karl tipo enana y la ágil Galandra sanaque de guardabosques, que te permite luchar contra criaturas malvadas, destruir entornos para descubrir elementos de reemplazo de la salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o ambiente, y enfrentar a los jefes con bares de salud formidables. Aunque no lo experimenté de primera mano, el juego también admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Como alguien que aprecia los recuerdos de los beat-ups de dos jugadores clásicos de las arcadas de los años 80 y principios de los 90, así como títulos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum tocó un acorde nostálgico. El arte y la animación inspirados en los dibujos animados del sábado por la mañana del juego mejoran este sentimiento. Cuenta con un sistema de combate de dos botones simple pero efectivo que permite ataques variados dependiendo del oponente. El elemento Roguelite moderniza la experiencia, agregando profundidad y considerable valor de repetición.
Resultados de los respuestasA lo largo de su viaje, encontrará potenciadores ocultos y obvios. Algunas son armas activas o hechizos activados por desencadenantes y botones faciales, mientras que otros son elementos pasivos en su inventario. Estos elementos aleatorizan cada ejecución, agregando una dinámica de recompensa de riesgo. Por ejemplo, una vez recogí dos orbes que aumentaron mi daño en un 20%, pero redujeron mi salud en el mismo porcentaje, lo que resultó en una barra de salud peligrosamente pequeña pero un envío enemigo más rápido. Afortunadamente, puede soltar cualquier artículo no deseado en cualquier momento.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Como Roguelite, al morir, regresa a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Esta característica no estaba completamente operativa en la construcción temprana que jugué, dejando la calidad del artículo al azar.
Absolum muestra un potencial inmenso y una fuerte probabilidad de éxito. Mi encuentro con el primer jefe importante, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigante y convocaba a duendes más pequeños, iluminó el desafío del juego. Si bien no experimenté una cooperativa de dos jugadores, puedo imaginar cómo mejoraría el juego, particularmente en las peleas de jefes. La nostalgia, el estilo artístico, la animación, la acción clásica de desplazamiento lateral y la mecánica de Roguelite, combinadas con la experiencia de los desarrolladores en el género, hacen de Absolum un título prometedor. Para las experiencias cooperativas de sofá faltantes, Absolum promete ser una adición refrescante. Anticipo ansiosamente jugar una construcción más refinada a medida que el desarrollo continúa, y mi optimismo para este juego es alto.
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