Bend Studio Recorta Personal Antes de Su Próximo Proyecto
Bend Studio, el desarrollador propiedad de Sony de Days Gone, ha despedido a un número no especificado de empleados.
En una breve declaración en redes sociales, el estudio explicó que los despidos eran necesarios mientras "realiza la transición a su próximo proyecto", describiéndolo como "un momento difícil para nuestro equipo".
"Hoy nos despedimos de algunos compañeros de equipo increíblemente talentosos mientras hacemos la transición a nuestro próximo proyecto", decía la declaración. "Estamos profundamente agradecidos por sus contribuciones para moldear quiénes somos, y su legado seguirá siendo parte de nuestra historia.
"Este es un momento desafiante para nuestro equipo, pero tenemos un inmenso respeto por todos los que nos ayudaron a llegar a este punto. De ahora en adelante, seguiremos dedicados a construir el futuro de Bend Studio con creatividad, pasión e innovación en cada juego que creemos."
Bend Studio no especificó su próximo proyecto ni el número de empleados afectados. Sin embargo, Jason Schreier de Bloomberg informa que aproximadamente el 30% de su equipo, estimado en unos 40 empleados, fue despedido. Cuando se le preguntó si esto indicaba un posible cierre del estudio, Schreier señaló que era "poco probable" que la gerencia hubiera despedido a 40 personas si no estuvieran trabajando activamente para mantener el estudio operativo.
Los despidos se producen solo meses después de que Sony cancelara dos juegos de servicio en vivo no anunciados en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games. Se informó que el título de Bluepoint era un proyecto de God of War de servicio en vivo. La naturaleza del juego de servicio en vivo de Bend sigue siendo desconocida, aunque en ese momento, su gerente de comunidad aseguró a los fanáticos que el equipo aún planeaba "crear cosas geniales". El lanzamiento más reciente de Bend fue Days Gone de 2019 para PlayStation 4, que se lanzó para PC en 2021.
Esta es la más reciente de una serie de recortes y pérdidas de empleo en toda la industria. Hace solo unos días, People Can Fly, desarrollador de Outriders, compartió una actualización similar, citando cancelaciones de proyectos como la razón de sus despidos.
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