inZOI, ein koreanisches Sims-Like, auf März 2025 verschoben
Kraftons mit Spannung erwarteter Lebenssimulator inZOI erhält einen neuen Veröffentlichungstermin: den 28. März 2025. Bei dieser Verzögerung, die Regisseur Hyungjin „Kjun“ Kim auf dem Discord-Server des Spiels angekündigt hat, steht der Aufbau einer stärkeren Grundlage für ein ausgefeilteres Spielerlebnis an erster Stelle .
Die Entscheidung beruht auf dem überwältigend positiven Feedback der Spieler, das wir während der Demos und Spieltests zur Charaktererstellung erhalten haben. Kjun verglich den ausgedehnten Entwicklungsprozess mit der Erziehung eines Kindes und betonte die Verpflichtung, eine vollständige und erfüllende Erfahrung zu bieten. Die erste Early-Access-Veröffentlichung, die ursprünglich für Ende 2024 geplant war, wurde verschoben, um sicherzustellen, dass das Spiel diesen hohen Standards entspricht.
„Nachdem wir Ihr Feedback von inZOI geprüft haben, haben wir beschlossen, inZOI am 28. März 2025 im Early Access zu veröffentlichen“, erklärte Kjun. „Wir entschuldigen uns dafür, dass wir Ihnen das Spiel nicht früher präsentieren konnten, aber diese Entscheidung spiegelt unser Engagement wider, inZOI den bestmöglichen Start zu ermöglichen.“
Die Verzögerung mag für einige möglicherweise frustrierend sein, zeigt aber Kraftons Engagement für Qualität. Der beeindruckende Höchststand von 18.657 gleichzeitigen Spielern während der kurzen Verfügbarkeit des Charaktererstellers (am 25. August 2024 von Steam entfernt) unterstreicht die große Vorfreude auf das Spiel.
InZOI wurde ursprünglich 2023 in Korea angekündigt und ist bereit, Die Sims herauszufordern, indem es beispiellose Anpassungsmöglichkeiten und realistische Grafiken bietet. Diese strategische Verzögerung zielt darauf ab, die Veröffentlichung eines unfertigen Produkts zu vermeiden, eine Lehre, die aus der Absage von Life By You Anfang dieses Jahres gezogen wurde. Dieser geänderte Starttermin stellt inZOI jedoch in direkte Konkurrenz zu Paralives, einem weiteren Lebenssimulator, dessen Veröffentlichung für 2025 geplant ist.
Während das Warten bis März 2025 Geduld erfordert, versichert Krafton den Spielern, dass das Ergebnis ein Spiel sein wird, das unzählige Stunden Spielspaß „in den kommenden Jahren“ verdient. Von der Stressbewältigung der Charaktere bis hin zu virtuellen Karaoke-Abenden zielt inZOI darauf ab, eine eigene Nische im Lebenssimulationsgenre zu erobern und die Erwartungen als reiner Sims-Konkurrent zu übertreffen. Weitere Details zur inZOI-Veröffentlichung finden Sie im unten verlinkten Artikel.
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