Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."
Das potenzielle viertes Alter von Civilization 7: Eine dataminierte Offenbarung und Entwickler Hinweise.
Die aktuelle Kampagne von Civilization 7 erstreckt sich über drei Altersgruppen: Antike, Erforschung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und Zeuge einer Weltentwicklung - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie.
Das moderne Zeitalter, wie der leitende Designer Ed Beach in einem IGN -Interview bestätigt, endet mit dem Zweiten Weltkrieg. Beach detaillierte die historische Begründung hinter dieser Entscheidung und betonte die Verwendung historischer Perioden als unterschiedliche Kapitel, die durch erhebliche globale Verschiebungen der Machtdynamik gekennzeichnet sind. Das Ende der Antike (300-500 n. Chr.) Wurde aufgrund des gleichzeitigen Niedergangs der wichtigsten Reiche weltweit ausgewählt. Der Übergang in die Moderne spiegelt die Auswirkungen von Revolutionen auf etablierte Monarchien wider. Der Zweite Weltkrieg war das nächste zentrale globale Ereignis und rechtfertigte die Schlussfolgerung des aktuellen Spiels. Die deutliche Natur des Kalten Krieges verhinderte ihre Einbeziehung in die Moderne.
Die Möglichkeit eines vierten Alters, potenziell ein "Atomzeitalter", das sich in das Weltraumrennen erstreckte, wurde von der ausführenden Produzenten Dennis Shirk angedeutet, die das Potenzial für neue Systeme, Visuals, Einheiten und Zivilisationen, die für eine solche Ära spezifisch sind, betonte.
DataMiners haben bereits Beweise dafür entdeckt, dass dies unterstützt wird, einschließlich Verweise auf ein Atomalter, neue Führungskräfte und Zivilisationen innerhalb der frühen Zugriffsversion des Spiels. Dies entspricht der DLC -Strategie von Firaxis für frühere Raten.
Derzeit befasst sich Firaxis mit dem Feedback der Community zu den gemischten Steam -Bewertungen des Spiels. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte die negativen Überprüfungen an, äußerte sich jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels mit dem Core Civilization-Publikum.
Für weitere Hilfe, um die Welt in Zivilisation 7 zu erobern, wenden Sie sich an unsere Führer, um jeden Siegtyp zu erreichen, wichtige Änderungen aus der Zivilisation VI zu verstehen, häufige Fehler zu vermeiden und Kartentypen und Schwierigkeitsgröße zu navigieren.
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