বাড়ি News > "অঞ্চল ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয় তীব্র হ্রাস দেখে"

"অঞ্চল ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয় তীব্র হ্রাস দেখে"

by Camila May 21,2025

"অঞ্চল ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয় তীব্র হ্রাস দেখে"

সংক্ষিপ্তসার

  • বাজারের স্যাচুরেশন এবং নতুন প্রকাশের অভাবের কারণে 2024 সালে ইউরোপে প্রধান গেমিং কনসোল বিক্রয় হ্রাস পেয়েছে।
  • প্লেস্টেশন 5 প্রো প্রধান সংস্থাগুলি থেকে একমাত্র নতুন কনসোল ছিল, তবে এটি সামগ্রিক বিক্রয় হ্রাস রোধ করতে পারেনি।
  • ইউরোপে সামগ্রিক গেমিং বিক্রয় 2024 সালে মাত্র 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল, ডিজিটাল বিক্রয় বৃদ্ধি এবং শারীরিক অনুলিপি হ্রাস পেয়েছে।

2024 ইউরোপের বিভিন্ন অংশে ভিডিও গেম কনসোলগুলির জন্য একটি দুর্দান্ত বছর ছিল না, যার মধ্যে স্যুইচ, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন এর মতো প্রধান খেলোয়াড় রয়েছে। বছরটি অঞ্চলজুড়ে নতুন কনসোল বিক্রয়ে নিম্নমুখী প্রবণতা দেখেছিল, যদিও এটি গেমিং শিল্পের জন্য সম্পূর্ণরূপে নির্লজ্জ ছিল না।

2024 সালে, বিগ থ্রি গেমিং সংস্থাগুলি দ্বারা প্রকাশিত একমাত্র নতুন কনসোলটি ছিল প্লেস্টেশন 5 প্রো, একটি বিদ্যমান কনসোলের আরও শক্তিশালী সংস্করণ। নতুন সনি-ব্র্যান্ডযুক্ত কনসোলের জন্য ভক্তদের মধ্যে উত্তেজনা সত্ত্বেও, আগের বছরগুলির তুলনায় বিক্রয় হ্রাস বন্ধ করা যথেষ্ট ছিল না।

ভিডিও গেমস ক্রনিকলের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, ডেটা দেখায় যে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং নিন্টেন্ডো সুইচ ইউরোপে লড়াই করেছে, সামগ্রিক কনসোল বিক্রয় আগের বছরের তুলনায় 21% হ্রাস পেয়েছে। প্লেস্টেশন, পিএস 5 প্রো এর লঞ্চ দ্বারা কিছুটা উত্সাহিত, সেরা পারফরম্যান্স ছিল তবে এখনও 2023 এর তুলনায় বিক্রয় 20% হ্রাস পেয়েছে। নিন্টেন্ডো স্যুইচ 15% ড্রপ অনুভব করেছে, যখন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস একটি নাটকীয় 48% হ্রাসের মুখোমুখি হয়েছিল। এই মন্দাটি মূলত বাজারের স্যাচুরেশনের জন্য দায়ী করা হয়েছে, মূল পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজের কনসোলগুলি 2020 সালে চালু করা হয়েছিল এবং নিন্টেন্ডো 2017 সালে ফিরে এসেছে। মজার বিষয় হল, অ্যামাজনের মার্কিন-ভিত্তিক সাইটে, মেটা কোয়েস্ট 3 এস 2024 সালে সমস্ত বড় গেম কনসোলগুলি আউটসোল করে, পরামর্শ দেয় যে কনসোল বিক্রয় বিভিন্ন বাজারে মরণশীল হতে পারে।

ভিডিও গেম বিক্রয় শিফট এবং বৃদ্ধি স্থবিরতা

সামগ্রিকভাবে, ইউরোপে গেমিং 2024 সালে কেবল সামান্য বৃদ্ধি পেয়েছিল, 188.1 মিলিয়ন পিসি এবং কনসোল গেমস বিক্রি হয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় একটি পরিমিত 1% বৃদ্ধি পেয়েছে। যদিও কোনও বৃদ্ধি ইতিবাচক, এটি সম্ভবত অনেক গেম প্রকাশকের প্রত্যাশার চেয়ে কম হয়ে গেছে। ডেটা ক্রয়ের আচরণের ক্ষেত্রে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকেও প্রতিফলিত করে, ডিজিটাল গেমের বিক্রয় ১৩১..6 মিলিয়ন পৌঁছেছে, যা ২০২৩ সালের তুলনায় ১৫% বৃদ্ধি পেয়েছে, যখন শারীরিক গেমের বিক্রয় ৫ 56.৫ মিলিয়নে নেমেছে, যা আগের বছরের তুলনায় ২২% হ্রাস পেয়েছে।

সামনের দিকে তাকিয়ে, 2025 ইউরোপ এবং বিশ্বব্যাপী গেমিংয়ের জন্য আরও শক্তিশালী বছর বলে প্রত্যাশিত। নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি উল্লেখযোগ্য বিক্রয় চালাবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে ২০২৪ সালের কনসোল বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে যুক্তরাজ্য, জার্মানি, নেদারল্যান্ডস বা অস্ট্রিয়া, অন্যান্য দেশের মধ্যে ডেটা অন্তর্ভুক্ত নয়। এই বাজারগুলি সহ 2024 এর কনসোল বিক্রয়ের জন্য কম মারাত্মক ছবি উপস্থাপন করতে পারে।