WWE 2K25预览:动手印象
WWE 2K25:精致的摔跤经历
2K的WWE系列于2022年恢复活力,以WWE 2K25持续了其迭代性改进。不幸的是,诸如“岛屿”(“岛””(The Island)和新的“血统规则”匹配类型之类的有前途的增加是不可预览的。但是,我的动手时间集中在核心游戏玩法上,更新的展示模式显示出一些重要的(尽管增量,增强功能)。
展示模式以血统为中心,提供了三种匹配类型:重新创建历史,创造历史和改变历史。经历了这些 - 赢得了Nia Jax的胜利,创造了狂野的萨摩亚人对Dudley Boyz的比赛,并改变了Reigns vs. Rollins Bout,为WWE粉丝提供了独特而引人入胜的场景。一个关键的改进是,依赖冗长的现实生活镜头的依赖减少,用引擎内部的娱乐代替了大部分,从而获得了更流畅,更身临其境的体验。虽然并非完全完美无瑕(在NIA JAX匹配结论中简短地放弃了控制),但这是从以前的迭代中向前迈出的明显一步。
清单系统是过去展示模式中常见的批评,但仍具有可选的定时目标和奖励,从而减轻了先前的“待办事项清单”感觉。改变历史比赛成果的能力是一个杰出的补充,它为标志性时刻提供了新的视角。
核心游戏玩法在很大程度上保留了WWE 2K24的成功机制,并进行了较小的改进。连锁摔跤的回归为抓斗系统增加了深度,而提交的迷你游戏虽然最初在视觉上压倒性,但很快就变得直观,也是其他QTE元素也是可选的。武器投掷回报率扩大了阿森纳和新环境,包括怀旧的WWE档案设置。包括性别匹配和大量阵容(300多名摔跤手)的包含大大扩大了游戏玩法的可能性。
在搏击俱乐部风格的环境中,一种全新的比赛类型“地下”是一场无绳的展览比赛,他们承诺了进一步的令人兴奋的游戏玩法。将来的IGN First内容将提供完整的匹配和详细说明。
总之,WWE 2K25以智能改进而不是革命性的变化为基础。虽然未经浏览的功能的影响还有待观察,但展示模式的改进和流行的游戏元素的回归表明该系列中的另一个成功迭代。
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