WWE 2K25預覽:動手印象
WWE 2K25:精致的摔跤經曆
2K的WWE係列於2022年恢複活力,以WWE 2K25持續了其迭代性改進。不幸的是,諸如“島嶼”(“島””(The Island)和新的“血統規則”匹配類型之類的有前途的增加是不可預覽的。但是,我的動手時間集中在核心遊戲玩法上,更新的展示模式顯示出一些重要的(盡管增量,增強功能)。
展示模式以血統為中心,提供了三種匹配類型:重新創建曆史,創造曆史和改變曆史。經曆了這些 - 贏得了Nia Jax的勝利,創造了狂野的薩摩亞人對Dudley Boyz的比賽,並改變了Reigns vs. Rollins Bout,為WWE粉絲提供了獨特而引人入勝的場景。一個關鍵的改進是,依賴冗長的現實生活鏡頭的依賴減少,用引擎內部的娛樂代替了大部分,從而獲得了更流暢,更身臨其境的體驗。雖然並非完全完美無瑕(在NIA JAX匹配結論中簡短地放棄了控製),但這是從以前的迭代中向前邁出的明顯一步。
清單係統是過去展示模式中常見的批評,但仍具有可選的定時目標和獎勵,從而減輕了先前的“待辦事項清單”感覺。改變曆史比賽成果的能力是一個傑出的補充,它為標誌性時刻提供了新的視角。
核心遊戲玩法在很大程度上保留了WWE 2K24的成功機製,並進行了較小的改進。連鎖摔跤的回歸為抓鬥係統增加了深度,而提交的迷你遊戲雖然最初在視覺上壓倒性,但很快就變得直觀,也是其他QTE元素也是可選的。武器投擲回報率擴大了阿森納和新環境,包括懷舊的WWE檔案設置。包括性別匹配和大量陣容(300多名摔跤手)的包含大大擴大了遊戲玩法的可能性。
在搏擊俱樂部風格的環境中,一種全新的比賽類型“地下”是一場無繩的展覽比賽,他們承諾了進一步的令人興奮的遊戲玩法。將來的IGN First內容將提供完整的匹配和詳細說明。
總之,WWE 2K25以智能改進而不是革命性的變化為基礎。雖然未經瀏覽的功能的影響還有待觀察,但展示模式的改進和流行的遊戲元素的回歸表明該係列中的另一個成功迭代。
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