2024年的顶级手机游戏:Iwan的精选,除了主要是Balatro
这是今年年底,我的年度游戏是Balatro。 虽然不是我绝对的最爱,但它的成功值得讨论。 Balatro是纸牌,扑克和Roguelike Deckbuilding的混合物,在游戏奖和两个袖珍游戏奖中获得了许多奖项,包括年度独立和移动游戏。
但是,它的成功也引发了混乱和批评,这主要是由于与视觉上的闪光游戏进行了比较。 许多人质疑相对简单的甲板构成器如何获得如此广泛的好评。 我相信这突出了Balatro的真正优点,并使其成为我的选择。
荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:已期待已久且已久的添加。
- 鱿鱼游戏:释放的免费游戏模型: Netflix游戏的潜在开创性。
- 守望狗:真相的音频冒险发行:一个有趣的,尽管是非常规的,ubisoft的方法。
我的balatro经验:
我在Balatro的经验混杂在一起。在参与时,我还没有掌握它的复杂性。 对优化甲板统计的重点对我来说是具有挑战性的。 尽管如此,它代表了其价格的巨大价值。 这很简单,易于访问且具有视觉吸引力。这不是一个完美的时光(标题是我的吸血鬼幸存者),但这是一个有力的竞争者。
Balatro的设计令人振奋,具有令人满意的声音效果,从而增强了游戏循环。 然而,它的成功遭到了一些人的怀疑。
“这只是一个游戏”参数:
Balatro的成功使某些人感到困惑,他们将其视为“纸牌游戏”。 这种反应突出了对视觉上令人印象深刻或复杂的游戏的共同偏见。 Balatro的实力在于其执行良好的创新游戏玩法,而不是其图形。 这证明了游戏质量不应仅以视觉保真度来判断。
风格上的实质:
Balatro的多平台成功(PC,Console,Mobile)表明,复杂的高预算生产并不总是需要的。 虽然不是巨大的金融胜利,但其相对较低的发展成本可能会给Localthunk带来可观的利润。 它证明了一个简单,精心设计的游戏,具有独特的样式可以在不同的平台和播放器群上产生共鸣。
Balatro的可访问性是另一个关键因素。 有些人努力进行优化,而另一些人则像我一样欣赏它的放松节奏。
总而言之,Balatro的成功强调了一个关键点:游戏不需要尖端的图形或复杂的机制才能成功。 有时候,只需要一个简单,执行良好且时尚的游戏。
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