2024年的頂級手機遊戲:Iwan的精選,除了主要是Balatro
這是今年年底,我的年度遊戲是Balatro。 雖然不是我絕對的最愛,但它的成功值得討論。 Balatro是紙牌,撲克和Roguelike Deckbuilding的混合物,在遊戲獎和兩個袖珍遊戲獎中獲得了許多獎項,包括年度獨立和移動遊戲。
但是,它的成功也引發了混亂和批評,這主要是由於與視覺上的閃光遊戲進行了比較。 許多人質疑相對簡單的甲板構成器如何獲得如此廣泛的好評。 我相信這突出了Balatro的真正優點,並使其成為我的選擇。
榮譽提及:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴張:已期待已久且已久的添加。
- 魷魚遊戲:釋放的免費遊戲模型: Netflix遊戲的潛在開創性。
- 守望狗:真相的音頻冒險發行:一個有趣的,盡管是非常規的,ubisoft的方法。
我的balatro經驗:
我在Balatro的經驗混雜在一起。在參與時,我還沒有掌握它的複雜性。 對優化甲板統計的重點對我來說是具有挑戰性的。 盡管如此,它代表了其價格的巨大價值。 這很簡單,易於訪問且具有視覺吸引力。這不是一個完美的時光(標題是我的吸血鬼幸存者),但這是一個有力的競爭者。
Balatro的設計令人振奮,具有令人滿意的聲音效果,從而增強了遊戲循環。 然而,它的成功遭到了一些人的懷疑。
“這隻是一個遊戲”參數:
Balatro的成功使某些人感到困惑,他們將其視為“紙牌遊戲”。 這種反應突出了對視覺上令人印象深刻或複雜的遊戲的共同偏見。 Balatro的實力在於其執行良好的創新遊戲玩法,而不是其圖形。 這證明了遊戲質量不應僅以視覺保真度來判斷。
風格上的實質:
Balatro的多平台成功(PC,Console,Mobile)表明,複雜的高預算生產並不總是需要的。 雖然不是巨大的金融勝利,但其相對較低的發展成本可能會給Localthunk帶來可觀的利潤。 它證明了一個簡單,精心設計的遊戲,具有獨特的樣式可以在不同的平台和播放器群上產生共鳴。
Balatro的可訪問性是另一個關鍵因素。 有些人努力進行優化,而另一些人則像我一樣欣賞它的放鬆節奏。
總而言之,Balatro的成功強調了一個關鍵點:遊戲不需要尖端的圖形或複雜的機製才能成功。 有時候,隻需要一個簡單,執行良好且時尚的遊戲。
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