“太空海军2开发人员拒绝'FOMO'反弹的现场服务模型”
Warhammer 40,000:Space Marine 2背后的开发商和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为“完整的现场服务”模型,此前与某些玩家感到“ FOMO”或害怕错过的社区活动有关的批评浪潮。
FOMO是现场服务游戏开发人员采用的一种常见策略来刺激仅在有限时间内可用的虚拟商品的快速参与和支出。给玩家的基本信息是,如果他们不快速行动,他们将永远错过这些独家项目。这种方法因促进游戏与其社区之间的不健康动态而受到广泛批评。 2021年,由英国赌博软件慈善机构资助的研究强调了有多少游戏使用了“心理轻推”,例如FOMO,鼓励购买战利品盒。
尽管Space Marine 2不具有战利品盒,但它引入了社区活动,作为玩家解锁独家化妆品,引发反弹并带领一些人将游戏标记为“实时服务”的一种手段。为了回应负面反馈,Focus Entertainment和Saber Interactive承认了社区对FOMO的担忧。他们放心的玩家将在以后的所有人中向每个人提供所有项目,并强调这些事件旨在使最敬业的玩家能够尽早访问项目,而不是引起压力或挫败感。
为了解决事件系统的问题,开发人员为任何不便而道歉,并宣布他们正在研究一个更简单的过程以解锁项目,旨在实现较少的限制性体验。以善意的姿态,Focus Entertainment为所有将其专业帐户与太空海军陆战队2连接起来的玩家免费提供了备受追捧的无标志MK VIII错误头盔。这款头盔最初是帝国守夜社区活动的一部分,该活动要求玩家在3月3日的活动结束日期之前以六个班级的胜利获得胜利。
Space Marine 2社区急切地期待即将到来的7.0更新,该更新将引入新武器,新的操作地图和PVE声望排名。上个月,Focus和Saber对社区对缺乏内容的沮丧感到沮丧,并详细介绍了未来几个月玩家可以期待的东西。
战锤40,000:Space Marine 2去年享有出色的发射,出售了500万张,并成为迄今为止最快的战锤视频游戏。
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