首頁 News > “太空海軍2開發人員拒絕'FOMO'反彈的現場服務模型”

“太空海軍2開發人員拒絕'FOMO'反彈的現場服務模型”

by Olivia May 25,2025

Warhammer 40,000:Space Marine 2背後的開發商和出版商牢固地表示,他們並不是要將游戲轉變為“完整的現場服務”模型,此前與某些玩家感到“ FOMO”或害怕錯過的社區活動有關的批評浪潮。

FOMO是現場服務遊戲開發人員採用的一種常見策略來刺激僅在有限時間內可用的虛擬商品的快速參與和支出。給玩家的基本信息是,如果他們不快速行動,他們將永遠錯過這些獨家項目。這種方法因促進遊戲與其社區之間的不健康動態而受到廣泛批評。 2021年,由英國賭博軟件慈善機構資助的研究強調了有多少游戲使用了“心理輕推”,例如FOMO,鼓勵購買戰利品盒。

儘管Space Marine 2不具有戰利品盒,但它引入了社區活動,作為玩家解鎖獨家化妝品,引發反彈並帶領一些人將游戲標記為“實時服務”的一種手段。為了回應負面反饋,Focus Entertainment和Saber Interactive承認了社區對FOMO的擔憂。他們放心的玩家將在以後的所有人中向每個人提供所有項目,並強調這些事件旨在使最敬業的玩家能夠儘早訪問項目,而不是引起壓力或挫敗感。

為了解決事件系統的問題,開發人員為任何不便而道歉,並宣布他們正在研究一個更簡單的過程以解鎖項目,旨在實現較少的限制性體驗。以善意的姿態,Focus Entertainment為所有將其專業帳戶與太空海軍陸戰隊2連接起來的玩家免費提供了備受追捧的無標誌MK VIII錯誤頭盔。這款頭盔最初是帝國守夜社區活動的一部分,該活動要求玩家在3月3日的活動結束日期之前以六個班級的勝利獲得勝利。

Space Marine 2社區急切地期待即將到來的7.0更新,該更新將引入新武器,新的操作地圖和PVE聲望排名。上個月,Focus和Saber對社區對缺乏內容的沮喪感到沮喪,並詳細介紹了未來幾個月玩家可以期待的東西。

戰鎚40,000:Space Marine 2去年享有出色的發射,出售了500萬張,並成為迄今為止最快的戰鎚視頻遊戲。