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2025年最好的卷和棋盘游戏

by Ava Mar 25,2025

近年来,卷和写流派近年来流行着大量流行,这是从Yahtzee等经典游戏的简单机制发展而来的。这种游戏方式涉及滚动骰子或翻转卡以生成数字或符号,然后玩家用来标记其个人得分表。尽管它很简单,但该类型为创新和复杂的游戏玩法提供了丰富的领域,由于其可及性和直接的满足,吸引了广泛的受众。

该类型的吸引力在于其直截了当的性质,再加上创意自由参与者必须个性化其床单或董事会,所有这些都在明确的规则之内。这种获胜的公式导致滚动和写游戏在不同的球员人口统计学中获得广泛赞誉,而进入障碍最少。在这里,我们强调了卷和写流派的奶油。

TL; DR:最好的卷和写游戏

滚动领域Marabunta The Fox实验暮光铭文超级技能弹球:升起,欢迎来到...您的完美家园我的城市:Roll&Build Railroad Ink Next Station:London Dinosaur Island:Rawr'N Witter'N Witter Stograph Motherth Shots Gone Long Shot:The Dice Game the Dice Games fleet Fleet:Dice Game sagrada Artisans Motor City City Motor City Motor City Motor City Motor City City Motor City City City City City City Motor City City City City City City City sotor City

滚动领域

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滚动领域创造性地结合了各种棋盘游戏中的元素,每个领域都反映了另一个游戏。玩家在九个掷骰中同时与三个领域互动,然后从一组十二组中切换到三个新领域,重复完整游戏的过程。滚动领域的魅力在于领域本身,每个领域都提供引人入胜的,家庭友好的迷你puzz子。为了增加挑战,请考虑独立的续集《 Rolling Realms Redux》,该续集引入了更复杂的领域,可以单独播放或与原始集合混合。

马拉布塔

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由著名的赖纳·克尼兹(Reiner Knizia)设计的马拉布塔(Marabunta)将他的战略专业知识带入了卷和写流派。这款两人游戏模拟了蚂蚁部落对领土的竞争,由包括各种资源的十六进制代表。玩家使用骰子掷骰来扩大其影响力或获得奖金,将空间策略与数学精确度相结合,这是Knizia设计的标志。

狐狸实验

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受1950年代的真实福克斯驯化实验的启发,由伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)设计的Fox实验通过骰子力学研究了遗传遗传。玩家繁殖狐狸,使用骰子来确定从父母到后代传递的特征,旨在实现特定的最终比赛目标。该游戏提供了更深层次的战略层,奖励掌握遗传选择过程的玩家。

暮光铭文

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暮光铭文通过将暮光帝国的广阔宇宙整合到卷中并写入格式而脱颖而出。该游戏模仿了视频游戏的4倍类型,使玩家可以通过探索,剥削,扩展和灭绝来建立太空帝国。每个玩家都管理多个床单,每个纸都代表了帝国建设的不同方面,提供了大约90分钟的全面战略体验。

超级技能弹球:加速

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超级技能弹球:将其逐渐升起,可以捕捉弹丸的本质并写入框架。玩家使用骰子掷骰,通过保险杠和目标选择弹球表。挑战在于最大程度地提高了游戏规则限制的分数,从而提供了令人兴奋的难题体验。 Ramp It Up Edition包括合作桌,增强了其吸引力。

最好的棋盘游戏交易

欢迎来...您完美的家

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欢迎来到...您的完美家园,尽管从技术上讲是一个翻转和写游戏,但为玩家提供了郊区城镇规划的任务。玩家使用卡片选择房屋数字和建筑物效果,旨在在达到各种得分目标的同时创建街道。该游戏在实现最佳布局方面的战略深度和满意度使其成为出色的选择,在“欢迎来到月球”中提供了更复杂的科幻变体。

我的城市:滚动和建造

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根据雷纳·诺兹亚(Reiner Knizia)的著名城市,我的城市:Roll&Build采用了一个竞选结构,该结构在多个情节中展开。每个会议都介绍了新规则,以有益的方式逐渐提高复杂性。游戏的灵活性使情节可以作为独立会议播放,从而适应各种游戏风格。

铁路墨水:深蓝色版本

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也在目标

铁路墨水挑战玩家,使用自定义骰子在网格上构建运输网络,该骰子揭示了轨道和交界处。目标是将尽可能多的出口连接起来,平衡避免死亡目的的需求与未来连接的潜力。深蓝色版本增加了河流和湖泊,增强了战略深度和主题沉浸。

下一个车站:伦敦

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下一个电台:伦敦通过将彩色铅笔集成到游戏玩法中引入了独特的转折。玩家从起跑站绘制火车线,旨在越过地区并连接旅游地点,同时避免线路交叉。游戏的简单机制揭示了多个游戏的战略差异,从而产生了充满活力的吸引人地图。

恐龙岛:Rawr'N写作

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恐龙岛:Rawr'n Write通过增加复杂性和深度来推动这种类型的界限。玩家管理资源来建立恐龙主题公园,平衡景点,优惠,员工和安全性。游戏的评分系统基于旅行路线,增加了主题和战略性的层面,使其成为挑战而又有意义的体验。

制图师

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也在目标

制图师通过其翻转和写作机械师将玩家的互动引入类型。玩家绘制了一个幻想王国,达到了得分挑战,同时偶尔将地图传递给战略性地放置负面怪物图标的邻居。这增加了个人风格和主题深度,其中包括续集,制图师:英雄,用动态的怪物和英雄卡来增强游戏。

远射:骰子游戏

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远射:骰子游戏将赛马转变为互动式和写作经验。球员在掷骰的影响下在板上比赛时赌马。游戏的投注系统和特殊力量在玩家之间创造了动态的相互作用,这使它成为了激动人心而引人入胜的体验。

三姐妹

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三个姐妹专注于行动链接,玩家使用骰子卷来种植花园来种植农作物并获取工具。完成行动通常会触发奖励行动,鼓励战略计划最大化这些连锁店。该游戏提供了战术深度,使其在流派中与众不同。

舰队:骰子游戏

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舰队:骰子游戏挑战玩家管理钓鱼舰队,使用骰子购买许可证或启动船。游戏的相互联系的选项和主题骰子增强了战略体验,提供了有趣而引人入胜的捕鱼模拟,而没有现实世界的风险。

Sagrada工匠

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Sagrada Artisans通过引入广告系列模式和着色机制来建立原始的Sagrada。玩家在十个会议上构建了彩色玻璃窗,每个会议都增加了新的挑战和工具。该游戏保持其宁静的游戏玩法,提供了平静而战略的体验。

汽车城

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从三个姐妹和舰队的创建者那里的汽车城,通过骰子起草反映了汽车生产过程。玩家管理汽车设计,工程,测试,生产和销售的各个方面,旨在将肌肉车推向市场。该游戏提供了一个有凝聚力的战略挑战,在卷中进行了创新,并写下了类型。

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