2025年最好的捲和棋盤遊戲
近年來,捲和寫流派近年來流行著大量流行,這是從Yahtzee等經典遊戲的簡單機制發展而來的。這種遊戲方式涉及滾動骰子或翻轉卡以生成數字或符號,然後玩家用來標記其個人得分錶。儘管它很簡單,但該類型為創新和復雜的遊戲玩法提供了豐富的領域,由於其可及性和直接的滿足,吸引了廣泛的受眾。
該類型的吸引力在於其直截了當的性質,再加上創意自由參與者必須個性化其床單或董事會,所有這些都在明確的規則之內。這種獲勝的公式導致滾動和寫遊戲在不同的球員人口統計學中獲得廣泛讚譽,而進入障礙最少。在這裡,我們強調了捲和寫流派的奶油。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
滾動領域Marabunta The Fox實驗暮光銘文超級技能彈球:升起,歡迎來到...您的完美家園我的城市:Roll&Build Railroad Ink Next Station:London Dinosaur Island:Rawr'N Witter'N Witter Stograph Motherth Shots Gone Long Shot:The Dice Game the Dice Games fleet Fleet:Dice Game sagrada Artisans Motor City City Motor City Motor City Motor City Motor City City Motor City City City City City City Motor City City City City City City City sotor City

滾動領域
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滾動領域創造性地結合了各種棋盤遊戲中的元素,每個領域都反映了另一個遊戲。玩家在九個擲骰中同時與三個領域互動,然後從一組十二組中切換到三個新領域,重複完整遊戲的過程。滾動領域的魅力在於領域本身,每個領域都提供引人入勝的,家庭友好的迷你puzz子。為了增加挑戰,請考慮獨立的續集《 Rolling Realms Redux》,該續集引入了更複雜的領域,可以單獨播放或與原始集合混合。

馬拉布塔
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由著名的賴納·克尼茲(Reiner Knizia)設計的馬拉布塔(Marabunta)將他的戰略專業知識帶入了捲和寫流派。這款兩人遊戲模擬了螞蟻部落對領土的競爭,由包括各種資源的十六進制代表。玩家使用骰子擲骰來擴大其影響力或獲得獎金,將空間策略與數學精確度相結合,這是Knizia設計的標誌。

狐狸實驗
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受1950年代的真實福克斯馴化實驗的啟發,由伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)設計的Fox實驗通過骰子力學研究了遺傳遺傳。玩家繁殖狐狸,使用骰子來確定從父母到後代傳遞的特徵,旨在實現特定的最終比賽目標。該遊戲提供了更深層次的戰略層,獎勵掌握遺傳選擇過程的玩家。

暮光銘文
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暮光銘文通過將暮光帝國的廣闊宇宙整合到卷中並寫入格式而脫穎而出。該遊戲模仿了視頻遊戲的4倍類型,使玩家可以通過探索,剝削,擴展和滅絕來建立太空帝國。每個玩家都管理多個床單,每個紙都代表了帝國建設的不同方面,提供了大約90分鐘的全面戰略體驗。

超級技能彈球:加速
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超級技能彈球:將其逐漸升起,可以捕捉彈丸的本質並寫入框架。玩家使用骰子擲骰,通過保險槓和目標選擇彈球表。挑戰在於最大程度地提高了遊戲規則限制的分數,從而提供了令人興奮的難題體驗。 Ramp It Up Edition包括合作桌,增強了其吸引力。
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歡迎來...您完美的家
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歡迎來到...您的完美家園,儘管從技術上講是一個翻轉和寫遊戲,但為玩家提供了郊區城鎮規劃的任務。玩家使用卡片選擇房屋數字和建築物效果,旨在在達到各種得分目標的同時創建街道。該遊戲在實現最佳佈局方面的戰略深度和滿意度使其成為出色的選擇,在“歡迎來到月球”中提供了更複雜的科幻變體。

我的城市:滾動和建造
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根據雷納·諾茲亞(Reiner Knizia)的著名城市,我的城市:Roll&Build採用了一個競選結構,該結構在多個情節中展開。每個會議都介紹了新規則,以有益的方式逐漸提高複雜性。遊戲的靈活性使情節可以作為獨立會議播放,從而適應各種遊戲風格。

鐵路墨水:深藍色版本
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也在目標
鐵路墨水挑戰玩家,使用自定義骰子在網格上構建運輸網絡,該骰子揭示了軌道和交界處。目標是將盡可能多的出口連接起來,平衡避免死亡目的的需求與未來連接的潛力。深藍色版本增加了河流和湖泊,增強了戰略深度和主題沉浸。

下一個車站:倫敦
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下一個電台:倫敦通過將彩色鉛筆集成到遊戲玩法中引入了獨特的轉折。玩家從起跑站繪製火車線,旨在越過地區並連接旅遊地點,同時避免線路交叉。遊戲的簡單機制揭示了多個遊戲的戰略差異,從而產生了充滿活力的吸引人地圖。

恐龍島:Rawr'N寫作
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恐龍島:Rawr'n Write通過增加複雜性和深度來推動這種類型的界限。玩家管理資源來建立恐龍主題公園,平衡景點,優惠,員工和安全性。遊戲的評分系統基於旅行路線,增加了主題和戰略性的層面,使其成為挑戰而又有意義的體驗。

製圖師
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也在目標
製圖師通過其翻轉和寫作機械師將玩家的互動引入類型。玩家繪製了一個幻想王國,達到了得分挑戰,同時偶爾將地圖傳遞給戰略性地放置負面怪物圖標的鄰居。這增加了個人風格和主題深度,其中包括續集,製圖師:英雄,用動態的怪物和英雄卡來增強遊戲。

遠射:骰子遊戲
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遠射:骰子遊戲將賽馬轉變為互動式和寫作經驗。球員在擲骰的影響下在板上比賽時賭馬。遊戲的投注系統和特殊力量在玩家之間創造了動態的相互作用,這使它成為了激動人心而引人入勝的體驗。

三姐妹
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三個姐妹專注於行動鏈接,玩家使用骰子卷來種植花園來種植農作物並獲取工具。完成行動通常會觸發獎勵行動,鼓勵戰略計劃最大化這些連鎖店。該遊戲提供了戰術深度,使其在流派中與眾不同。

艦隊:骰子遊戲
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艦隊:骰子遊戲挑戰玩家管理釣魚艦隊,使用骰子購買許可證或啟動船。遊戲的相互聯繫的選項和主題骰子增強了戰略體驗,提供了有趣而引人入勝的捕魚模擬,而沒有現實世界的風險。

Sagrada工匠
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Sagrada Artisans通過引入廣告系列模式和著色機制來建立原始的Sagrada。玩家在十個會議上構建了彩色玻璃窗,每個會議都增加了新的挑戰和工具。該遊戲保持其寧靜的遊戲玩法,提供了平靜而戰略的體驗。

汽車城
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從三個姐妹和艦隊的創建者那裡的汽車城,通過骰子起草反映了汽車生產過程。玩家管理汽車設計,工程,測試,生產和銷售的各個方面,旨在將肌肉車推向市場。該遊戲提供了一個有凝聚力的戰略挑戰,在卷中進行了創新,並寫下了類型。
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