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2025年に最高のロールアンドライティングボードゲーム

by Ava Mar 25,2025

ロールアンドライティングのジャンルは、ヤフツェのような古典的なゲームのシンプルなメカニズムから発展して、近年人気が大幅に急増しています。このスタイルのゲームプレイでは、サイコロを転がしたり、カードをひっくり返して数字またはシンボルを生成したり、プレイヤーが個人のスコアシートをマークするために使用します。そのジャンルはそのシンプルさにもかかわらず、革新的で洗練されたゲームプレイのための豊かな分野を提供し、そのアクセシビリティと即時の満足のために幅広い視聴者に魅力的です。

このジャンルの魅力は、創造的な自由のプレーヤーがシートやボードをパーソナライズしなければならない、その単純な性質にあります。この勝利のフォーミュラは、さまざまなプレイヤーの人口統計で広く称賛され、エントリに対する障壁を最小限に抑えながら、ゲームをロールアンドライティングすることにつながりました。ここでは、ロールアンドライティングジャンルのクリームデラクレームを強調しています。

TL; DR:最高のロールアンドライティングゲーム

ローリングレルムマラブンタフォックス実験トワイライトの碑文スーパースキルピンボール:ランプイットアップ

ローリングレルム

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ローリングレルムには、さまざまなボードゲームの要素が創造的に組み込まれており、各領域は異なるゲームを反映しています。プレイヤーは9つのロールで3つのレルムと同時に関与し、12のセットから3つの新しいレルムに切り替えて、完全なゲームのプロセスを繰り返します。なだらかな領域の魅力は、領域自体にあり、それぞれが魅力的で家族向けのミニパズルを提供しています。追加の課題については、スタンドアロンの続編であるRolling Realms Reduxを考えてみましょう。

マラブンタ

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有名なReiner Kniziaによって設計されたMarabuntaは、彼の戦略的専門知識をロールアンドライティングジャンルにもたらします。この2プレイヤーゲームは、さまざまなリソースを含むヘクスに代表される領土のアリ族間の競争をシミュレートします。プレイヤーはサイコロロールを使用して影響力を拡大したり、ボーナスを獲得したり、空間戦略と数学的な精度をブレンドします。これは、Kniziaのデザインの特徴です。

キツネの実験

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1950年代の実際のキツネの家畜化実験に触発されたエリザベス・ハーグレイブによって設計されたフォックス実験は、サイコロの仕組みを通じて遺伝的遺伝を掘り下げています。プレイヤーはキツネを繁殖させ、サイコロを使用して親から子孫に渡された特性を決定し、特定の最終ゲームの目標を達成することを目指しています。このゲームは、より深い戦略的層を提供し、遺伝的選択プロセスを習得するプレーヤーに報いることができます。

トワイライトの碑文

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トワイライトの碑文は、トワイライトインペリウムの広大な宇宙をロールと書き込み形式に統合することで際立っています。このゲームは、4倍のジャンルのビデオゲームをエミュレートし、プレイヤーが探索、搾取、拡張、絶滅を通じてスペースエンパイアを構築できるようにします。各プレイヤーは複数のシートを管理し、それぞれが帝国構築の異なる側面を表しており、約90分間に凝縮された包括的な戦略的エクスペリエンスを提供します。

スーパースキルピンボール:ランプアップ

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スーパースキルピンボール:それをランプアップして、ロールと書き込みのフレームワーク内でピンボールの本質をキャプチャします。プレーヤーは、サイコロロールを使用してピンボールテーブルをナビゲートし、バンパーとターゲットを通るパスを選択します。課題は、ゲームのルールの制約内でスコアを最大化し、スリリングなパズルエクスペリエンスを提供することにあります。 Ramp It Upエディションには、協力テーブルが含まれており、その魅力が強化されています。

最高のボードゲームが取引します

ようこそ...あなたの完璧な家

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ようこそ...あなたの完璧な家は、技術的にはフリップと書き込みゲームですが、プレイヤーに郊外の町の計画のタスクを提供します。プレイヤーはカードを使用して、家番号と構築効果を選択し、さまざまな得点目標を達成しながら通りを作ることを目指しています。最適なレイアウトを達成する上でのゲームの戦略的な深さと満足度は、傑出した選択となり、さらに複雑なSFバリアントがWelcome to the Moonで利用できます。

私の街:ロール&ビルド

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Reiner Kniziaによって称賛されたMy Cityに基づいて、My City:Roll&Buildは、複数のエピソードで展開するキャンペーン構造を採用しています。各セッションでは、新しいルールが導入され、やりがいのある方法で複雑さが徐々に増加します。ゲームの柔軟性により、エピソードをスタンドアロンセッションとして再生できるようになり、さまざまなプレイスタイルに適応できます。

鉄道インク:ディープブルーエディション

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また、ターゲットで

Railroad Inkは、トラックとジャンクションを明らかにするカスタムサイコロを使用して、グリッド上に輸送ネットワークを構築するようにプレイヤーに挑戦します。目標は、できるだけ多くの出口を接続し、将来のつながりの可能性と行き止まりを避ける必要性のバランスをとることです。ディープブルーエディションは、川と湖を追加し、戦略的な深さとテーマの没入感を高めます。

次の駅:ロンドン

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次の駅:ロンドンは、色付きの鉛筆をゲームプレイに統合することにより、ユニークなひねりを紹介します。プレイヤーは、ラインの交差点を避けながら、地区を横断し、観光地を接続することを目指して、スターティングステーションから列車のラインを引き出します。ゲームのシンプルなメカニズムは、複数のプレイで戦略的なニュアンスを明らかにし、活気に満ちた魅力的なマップをもたらします。

恐竜島:rawr 'n write

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恐竜島:Rawr 'n Writeは、複雑さと深さを追加することで、ジャンルの境界を押し広げます。プレイヤーはリソースを管理して恐竜のテーマパークを建設し、アトラクション、譲歩、スタッフ、セキュリティのバランスをとります。ツアールートに基づいたゲームのスコアリングシステムは、テーマと戦略的なレイヤーを追加し、挑戦的でありながらやりがいのある体験になります。

地図製作者

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また、ターゲットで

地図製作者は、そのフリップと書き込みのメカニックを通じて、プレーヤーの対話をこのジャンルに紹介します。プレイヤーはファンタジーの王国をマッピングし、スコアリングの課題を満たしていると同時に、ネガティブなモンスターアイコンを戦略的に配置する隣人にマップを渡します。これにより、続編、地図製作者:ヒーローズ、ダイナミックなモンスターとヒーローカードでゲームを強化することで、個人的なタッチとテーマの深さが追加されます。

ロングショット:サイコロゲーム

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ロングショット:サイコロゲームは、競馬をインタラクティブなロールと書き込み体験に変えます。プレイヤーは、サイコロロールの影響を受けて、ボードを競い合いながら馬に賭けます。ゲームの賭けシステムと特別な力は、プレーヤー間のダイナミックな相互作用を生み出し、スリリングで魅力的な体験にします。

3人の姉妹

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3人の姉妹がアクションチェーンに焦点を当てており、プレイヤーはサイコロロールを使用して作物を栽培し、ツールを獲得するために庭を栽培します。アクションを完了することは、多くの場合、ボーナスアクションを引き起こし、これらのチェーンを最大化するための戦略的計画を促進します。このゲームは、ジャンルでそれを際立たせる戦術的な深さを提供します。

艦隊:サイコロゲーム

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艦隊:サイコロゲームは、プレーヤーに釣りの艦隊を管理し、サイコロを使用してライセンスを購入したり、ボートを打ち上げたりするように挑戦します。ゲームの相互接続されたオプションとテーマのサイコロは、戦略的な体験を向上させ、実際のリスクなしに釣りの楽しく魅力的なシミュレーションを提供します。

サグラダの職人

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Sagradaの職人は、キャンペーンモードと色付けメカニックを導入することにより、元のSagradaに基づいて構築されています。プレイヤーは10セッションでステンドグラスウィンドウを構築し、それぞれが新しい課題とツールを追加します。ゲームは穏やかなゲームプレイを維持し、心を落ち着かせながら戦略的な体験を提供します。

モーターシティ

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3人の姉妹と艦隊のクリエイターからのモーターシティは、サイコロの起草を通じて自動車の生産プロセスを反映しています。プレーヤーは、マッスルカーを市場に出すことを目指して、車の設計、エンジニアリング、テスト、生産、販売の側面を管理します。このゲームは、ロールと書き込みのジャンル内で革新され、まとまりのある戦略的課題を提供します。

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