关于 Fortnite Ballistic:想要成为 CS2 和 Valorant 模式
《堡垒之夜》的弹道:战术转移,而不是 CS2 竞争对手
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式在《反恐精英》社区中引发了讨论。 这款 5v5 第一人称战术射击游戏的核心是在两个炸弹地点之一安装一个装置,最初引起了人们对其可能扰乱《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》市场的担忧。 然而,这些担心似乎没有根据。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- 《堡垒之夜弹道》中有错误吗?游戏现状如何?
- 《堡垒之夜弹道》有排名模式吗?会有电子竞技吗?
- Epic Games 为什么要创造这个模式?
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简单地说:不。 虽然《彩虹六号:围攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手机游戏都与 CS2 形成了竞争,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍明显落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。这张可用的地图与 Riot Games 的射击游戏非常相似,包括回合前的移动限制。比赛节奏快,需要七轮获胜(大约 15 分钟的比赛),其中 1 分 45 秒的回合和 25 秒的购买阶段。
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游戏内经济虽然旨在产生影响力,但目前感觉无关紧要。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统不会激励经济策略。 即使输掉一发子弹,也有足够的资金购买突击步枪。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性机制,包括跑酷、无限滑行和高速,甚至超过了《使命召唤》的速度。这种疯狂的节奏破坏了战术深度和手榴弹的实用性。 一个值得注意的错误是,如果十字准线对准目标,就可以通过烟雾轻松杀死敌人,突出显示游戏的未完成状态。
《堡垒之夜弹道》中有错误吗?游戏现状如何?
Ballistic 的抢先体验状态显而易见。 启动问题包括频繁的连接问题,有时会导致 3v3 比赛。虽然有所改善,但连接问题仍然存在。 错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然存在。
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缩放不一致和不稳定的移动会导致视图模型尴尬。 观察到的故障包括角色模型变形。 计划添加的地图和武器可能会改善游戏,但目前的状态缺乏完善和战略深度。
《堡垒之夜弹道》有排名模式吗?会有电子竞技吗?
排名模式是存在的,但游戏的休闲性质和缺乏竞争优势使得电子竞技场景不太可能出现。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》锦标赛的争议(例如强制使用提供的设备)进一步表明电子竞技潜力有限。
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如果没有强劲的竞争环境,Ballistic 对硬核玩家的吸引力仍然有限。
Epic Games 为什么要创造这个模式?
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Ballistic 可能是与 Roblox 竞争的一项战略举措,目标是年轻人群。 该模式的多样性旨在将玩家保留在《堡垒之夜》生态系统中,减少他们转向竞争平台的可能性。 然而,对于战术射击游戏的忠实玩家来说,Ballistic 不太可能成为主要竞争者。
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