關於 Fortnite Ballistic:想要成為 CS2 和 Valorant 模式
《堡壘之夜》的彈道:戰術轉移,而不是 CS2 競爭對手
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在《反恐精英》社區中引發了討論。 這款 5v5 第一人稱戰術射擊遊戲的核心是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,最初引起了人們對其可能擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的擔憂。 然而,這些擔心似乎沒有根據。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- 《堡壘之夜彈道》中有錯誤嗎?遊戲現狀如何?
- 《堡壘之夜彈道》有排名模式嗎?會有電子競技嗎?
- Epic Games 為什麼要創造這個模式?
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡單地說:不。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都與 CS2 形成了競爭,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍明顯落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。這張可用的地圖與 Riot Games 的射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。比賽節奏快,需要七輪獲勝(大約 15 分鍾的比賽),其中 1 分 45 秒的回合和 25 秒的購買階段。
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遊戲內經濟雖然旨在產生影響力,但目前感覺無關緊要。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統不會激勵經濟策略。 即使輸掉一發子彈,也有足夠的資金購買突擊步槍。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性機製,包括跑酷、無限滑行和高速,甚至超過了《使命召喚》的速度。這種瘋狂的節奏破壞了戰術深度和手榴彈的實用性。 一個值得注意的錯誤是,如果十字準線對準目標,就可以通過煙霧輕鬆殺死敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
《堡壘之夜彈道》中有錯誤嗎?遊戲現狀如何?
Ballistic 的搶先體驗狀態顯而易見。 啟動問題包括頻繁的連接問題,有時會導致 3v3 比賽。雖然有所改善,但連接問題仍然存在。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。
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縮放不一致和不穩定的移動會導致視圖模型尷尬。 觀察到的故障包括角色模型變形。 計劃添加的地圖和武器可能會改善遊戲,但目前的狀態缺乏完善和戰略深度。
《堡壘之夜彈道》有排名模式嗎?會有電子競技嗎?
排名模式是存在的,但遊戲的休閑性質和缺乏競爭優勢使得電子競技場景不太可能出現。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》錦標賽的爭議(例如強製使用提供的設備)進一步表明電子競技潛力有限。
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如果沒有強勁的競爭環境,Ballistic 對硬核玩家的吸引力仍然有限。
Epic Games 為什麼要創造這個模式?
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Ballistic 可能是與 Roblox 競爭的一項戰略舉措,目標是年輕人群。 該模式的多樣性旨在將玩家保留在《堡壘之夜》生態係統中,減少他們轉向競爭平台的可能性。 然而,對於戰術射擊遊戲的忠實玩家來說,Ballistic 不太可能成為主要競爭者。
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