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Fortnite Ballistic のすべて: CS2 と Valorant モードを楽しみたい

by Audrey Feb 12,2025

フォートナイトの弾道: CS2 の競合ではなく、戦術的な転換

最近、フォートナイトの新しい弾道モードがカウンターストライクコミュニティ内で議論を引き起こしました。 この 5 対 5 の一人称戦術シューティング ゲームは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心に構成されていますが、当初は Counter-Strike 2、Valorant、および Rainbow Six Siege の市場を混乱させる可能性について懸念を引き起こしました。 しかし、これらの懸念には根拠がないようです。

目次

  • Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
  • フォートナイト バリスティックとは何ですか?
  • Fortnite Ballistic にバグはありますか?ゲームの状況はどうですか?
  • Fortnite Ballistic にはランク モードはありますか?
  • なぜ Epic Games がこのモードを作成したのですか?

Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode画像: ensigame.com

簡単に言えば、いいえ。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルが CS2 と競合している一方で、Ballistic はコアとなるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、大幅に及んでいません。

フォートナイト バリスティックとは何ですか?

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode画像: ensigame.com

Ballistic は CS2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、ライアット ゲームのシューティングゲームに非常によく似ています。試合はペースが速く、1:45 ラウンドと 25 秒の購入フェーズで、7 ラウンド勝利 (約 15 分のセッション) が必要です。

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ゲーム内経済は、影響力を持つことを意図されていますが、現時点では重要ではないと感じられます。 チームメイトへの武器のドロップはなく、ラウンド報酬システムは経済戦略を刺激しません。 たとえ一発負けたとしても、アサルトライフルを購入するのに十分な資金が得られます。

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移動と照準は、パルクール、無制限のスライド、高速などのフォートナイトの特徴的なメカニズムを保持しており、コール オブ デューティのペースをも超えています。この猛烈なペースは戦術の深さと手榴弾の有用性を損ないます。 注目に値するバグにより、照準が的を射ている場合に煙を通して簡単にキルでき、ゲームの未完成状態が強調されます。

Fortnite Ballistic にバグはありますか?ゲームの状況はどうですか?

Ballistic の早期アクセス状況は明らかです。 起動時の問題には頻繁に接続の問題が発生し、場合によっては 3 対 3 の試合が発生することがありました。改善されましたが、接続の問題は依然として残ります。 前述の煙に関連した十字線の問題などのバグは残っています。

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ズームの不一致と不規則な動きにより、ビューモデルが扱いにくくなります。 観察された不具合には、キャラクター モデルの変形が含まれます。 マップや武器の追加が計画されているため、ゲームは改善される可能性がありますが、現状では洗練された戦略性が欠けています。

Fortnite Ballistic にはランク モードはありますか?

ランク付けモードは存在しますが、ゲームのカジュアルな性質と競争力の欠如により、重要な e スポーツ シーンが生まれる可能性は低いです。 提供された用具の使用義務など、エピック ゲームズによるフォートナイト トーナメントの取り扱いをめぐる過去の論争は、e スポーツの可能性が限られていることをさらに示唆しています。

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強力な競技シーンがなければ、ハードコア プレーヤーに対する Ballistic の魅力は限定的なままになるでしょう。

なぜ Epic Games がこのモードを作成したのですか?

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Ballistic は、若い層をターゲットとした Roblox と競合するための戦略的な動きとして機能する可能性があります。 このモードの多様性は、プレーヤーをフォートナイトのエコシステム内に留め、競合プラットフォームに切り替える可能性を減らすことを目的としています。 ただし、タクティカル シューターの熱心な視聴者にとって、Ballistic が主要な候補になる可能性は低いです。

メイン画像: ensigame.com

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