FBC:Firebreak-意外的多人FPS宝石
当Remedy Entertainment宣布与FBC:Firebreaks探索多人游戏领域时,在备受赞誉的控制之后六年来,三人PVE的第一人称射击游戏设定了,甚至像我这样的热心粉丝都感到疑惑。然而,在目睹了一个启用演示后,很明显我的怀疑主义者放错了位置。 FBC:Firebreak为拥挤的流派带来了令人耳目一新的独创性,并以令人愉悦的怪异感染了它,使其与典型的军事和科幻射击者区分开来。此外,它的目的不是要求大量的时间承诺,这是许多现代游戏的常见陷阱。正如游戏导演迈克·卡亚塔塔(Mike Kayatta)强调的那样:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨碎不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”这种情绪与厌倦了无尽磨碎的游戏玩家大声共鸣。
FBC:Firebreak是由三人合作FPS制成的,该FPS有望采用毫无意义的游戏方法。无论您有20分钟还是几个小时,游戏都可以满足您的日程安排,而PERK解锁和新鲜的角色组合可以确保每个会话保持吸引力。在此续集中,您会发现自己回到了最古老的房子里,挥舞着一系列奇异的武器。作为一名志愿者在混乱之中的志愿者,您的角色可能是从秘书到护林员的任何东西,他们的各个人都将陷入特殊情况。联邦控制局可能不会将您标记为可消耗性,但让我们成为现实 - 您在前线。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图

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当您深入FBC:Firebreak时,您将选择一项工作(任务),危机套件(您的负载),设置威胁级别(难度),然后选择您的清除率,这决定了您要处理的区域的数量。区域通过遏制门进行细分,导致您进入下一阶段的工作。该演示展示了“纸追逐”任务,该任务设置在FBC大楼的平凡办公室部分,您和您的队友在那里抵制了侵略的嘶嘶声。您的目标是明确的:逃脱升级和新装备所需的货币,但是请记住,您持续的时间越长,毫发无损地返回总部就变得越难。
真正区分FBC的是它与其他多人射击游戏的武器是独特的迷人和自制武器的武器。想象一下,挥舞着手动的雪球发射器来扑灭火灾或douse粘性音符怪物,或者在配备正确的喷嘴时可以召唤闪电风暴的Zapper。即使是扳手,当装有吱吱作响的小猪银行时,也可以释放出一枚硬币旋转的敌人。然而,诸如机枪和shot弹枪之类的传统武器仍然是主食,尤其适合上述粘发性生物。
演示中的主要任务涉及在覆盖建筑物之前消除粘稠的笔记。剩下的音符数量显示在左上角,随着您的进展而增加,最终与一个巨大的粘性音符怪物对抗,让人联想到蜘蛛侠3的桑德曼(Sandman)的桑德曼(Sandman),但根据tost-it tost-it Notes制作。
除了其古怪的武器外, FBC:Firebreak纳入了吸引人的游戏机制。从补充弹药的办公供应货架到用盒子建造的临时炮塔,以及驱除嘶嘶声的立体声扬声器,游戏充满了创造性的元素。冲洗站特别方便从角色中删除粘稠的音符。可解锁的特权增加了策略和多样性的层次,例如错过的子弹返回剪辑的机会或通过跳跃来扑灭自己的能力。复制特权可以增强其效果,并使其三倍,使您可以与队友分享好处。
灵活性是FBC:防火的关键;您可以独奏,二人组或完整的三人游戏模式享受游戏。补救措施旨在通过较低的最小PC规格使游戏访问,同时还支持DLSS4,多帧生成,NVIDIA反射和完整射线追踪等高端功能。它也经过验证,并将在第一天推出Xbox和PC游戏通行证,以及PlayStation Plus Extra and Premium。虽然补救措施有发布后内容的计划,并将提供付费化妆品,但游戏的微交易仅限于这些化妆品。
FBC防火愿望清单
尽管我还没有玩过FBC:Firebreak ,但游戏肯定乍一看给人留下了深刻的印象。除了典型的多人射击游戏之外,它的脱颖而出,它的设计是一种可访问的,陷入困境的体验,可以追溯到游戏并不需要持续关注的时代。在当今的游戏景观中,这种方法是新鲜空气的呼吸。
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