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FBC:Firebreak-意外的多人FPS寶石

by Carter May 18,2025

當Remedy Entertainment宣布與FBC:Firebreaks探索多人遊戲領域時,在備受讚譽的控制之後六年來,三人PVE的第一人稱射擊遊戲設定了,甚至像我這樣的熱心粉絲都感到疑惑。然而,在目睹了一個啟用演示後,很明顯我的懷疑主義者放錯了位置。 FBC:Firebreak為擁擠的流派帶來了令人耳目一新的獨創性,並以令人愉悅的怪異感染了它,使其與典型的軍事和科幻射擊者區分開來。此外,它的目的不是要求大量的時間承諾,這是許多現代遊戲的常見陷阱。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種情緒與厭倦了無盡磨碎的遊戲玩家大聲共鳴。

FBC:Firebreak是由三人合作FPS製成的,該FPS有望採用毫無意義的遊戲方法。無論您有20分鐘還是幾個小時,遊戲都可以滿足您的日程安排,而PERK解鎖和新鮮的角色組合可以確保每個會話保持吸引力。在此續集中,您會發現自己回到了最古老的房子裡,揮舞著一系列奇異的武器。作為一名志願者在混亂之中的志願者,您的角色可能是從秘書到護林員的任何東西,他們的各個人都將陷入特殊情況。聯邦控制局可能不會將您標記為可消耗性,但讓我們成為現實 - 您在前線。

FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

8張圖像

當您深入FBC:Firebreak時,您將選擇一項工作(任務),危機套件(您的負載),設置威脅級別(難度),然後選擇您的清除率,這決定了您要處理的區域的數量。區域通過遏制門進行細分,導致您進入下一階段的工作。該演示展示了“紙追逐”任務,該任務設置在FBC大樓的平凡辦公室部分,您和您的隊友在那裡抵制了侵略的嘶嘶聲。您的目標是明確的:逃脫升級和新裝備所需的貨幣,但是請記住,您持續的時間越長,毫髮無損地返回總部就變得越難。

真正區分FBC的是它與其他多人射擊遊戲的武器是獨特的迷人和自製武器的武器。想像一下,揮舞著手動的雪球發射器來撲滅火災或douse粘性音符怪物,或者在配備正確的噴嘴時可以召喚閃電風暴的Zapper。即使是扳手,當裝有吱吱作響的小豬銀行時,也可以釋放出一枚硬幣旋轉的敵人。然而,諸如機槍和shot彈槍之類的傳統武器仍然是主食,尤其適合上述粘發性生物。

演示中的主要任務涉及在覆蓋建築物之前消除粘稠的筆記。剩下的音符數量顯示在左上角,隨著您的進展而增加,最終與一個巨大的粘性音符怪物對抗,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼(Sandman)的桑德曼(Sandman),但根據tost-it tost-it Notes製作。

除了其古怪的武器外, FBC:Firebreak納入了吸引人的遊戲機制。從補充彈藥的辦公供應貨架到用盒子建造的臨時砲塔,以及驅除嘶嘶聲的立體聲揚聲器,遊戲充滿了創造性的元素。沖洗站特別方便從角色中刪除粘稠的音符。可解鎖的特權增加了策略和多樣性的層次,例如錯過的子彈返回剪輯的機會或通過跳躍來撲滅自己的能力。複製特權可以增強其效果,並使其三倍,使您可以與隊友分享好處。

靈活性是FBC:防火的關鍵;您可以獨奏,二人組或完整的三人遊戲模式享受遊戲。補救措施旨在通過較低的最小PC規格使遊戲訪問,同時還支持DLSS4,多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪等高端功能。它也經過驗證,並將在第一天推出Xbox和PC遊戲通行證,以及PlayStation Plus Extra and Premium。雖然補救措施有發布後內容的計劃,並將提供付費化妝品,但遊戲的微交易僅限於這些化妝品。

FBC防火願望清單

儘管我還沒有玩過FBC:Firebreak ,但遊戲肯定乍一看給人留下了深刻的印象。除了典型的多人射擊遊戲之外,它的脫穎而出,它的設計是一種可訪問的,陷入困境的體驗,可以追溯到遊戲並不需要持續關注的時代。在當今的遊戲景觀中,這種方法是新鮮空氣的呼吸。