《愤怒的小鸟》创意官本·马特斯 (Ben Mattes) 回顾该系列 15 岁生日的幕后花絮
Rovio 创意官 Ben Mattes 回顾《愤怒的小鸟》15 周年
《愤怒的小鸟》今年庆祝了十五周年,这是第一款游戏推出时很少有人预测到的里程碑。 这一跨越手机游戏、商品、电影的巨大成功,以及对游戏行业的重大影响(包括其在世嘉收购 Rovio 中的作用),巩固了《愤怒的小鸟》和 Rovio 在全球家喻户晓的地位。 我们采访了 Rovio 的创意官 Ben Mattes,深入了解该系列的过去、现在和未来。

Ben Mattes 在 Rovio 的旅程:
Mattes 是一位资深游戏开发者,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games Montréal 工作过,在 Rovio 工作了近五年。 作为创意官,他的职责重点是保持《愤怒的小鸟》IP 的连贯性,尊重其既定的传说和角色,并确保所有现有和未来产品的协同作用。 他的愿景是指导球队未来 15 年。
愤怒的小鸟的创意核心:
Mattes 将《愤怒的小鸟》的创意方法描述为易于理解且深刻,将丰富多彩的视觉效果与包容性和多样性等严肃主题融为一体。 这种广泛的吸引力引起了儿童和成人的共鸣,推动了成功的合作伙伴关系和项目。 现在的挑战在于创新,同时忠于 IP 的核心元素——愤怒的小鸟和猪猪之间持久的冲突。

全球偶像的重量:
马特斯承认为这样一个全球认可的特许经营权工作的巨大责任。 愤怒的小鸟吉祥物红色通常被认为是手机游戏的代表。 该团队致力于创造能够引起长期粉丝和新玩家共鸣的新体验,现代娱乐发展的“开放式建设”性质以及不断的社区反馈放大了这一挑战。
愤怒的小鸟的未来:
凭借世嘉对跨媒体价值的理解,Rovio 致力于在所有平台上扩大《愤怒的小鸟》粉丝群体。 即将上映的《愤怒的小鸟大电影 3》是这一战略的关键要素,旨在向新观众介绍《愤怒的小鸟》的世界。 与制片人约翰·科恩的合作确保了对 IP 的深刻理解和喜爱,从而产生了与其他项目相辅相成的新角色、主题和故事情节。

成功的秘诀:
马特斯将《愤怒的小鸟》的成功归功于其广泛的吸引力,为每个人提供了一些东西。 从一些人的第一次视频游戏体验,到另一些人的手机功能不断发展的象征,《愤怒的小鸟》已经与数百万人产生了深刻的共鸣,创造了一个多元化且积极参与的粉丝群。 数量庞大的粉丝故事和参与方式凸显了该 IP 的非凡影响力。

致粉丝的话:
Mattes 对忠实粉丝表示感谢,他们的热情和参与塑造了《愤怒的小鸟》的宇宙。 他承诺将继续与社区互动,创造新的内容和体验,继续引起长期粉丝和新人的共鸣。
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