王國最瘋狂的故事來了2:傳遞混亂和笑聲
王國來:Deliverance 2不僅僅是中世紀的RPG;這是一個不可預測的荒謬中的大師班,將殘酷的現實主義與笑聲混為一談。忘記可預測的任務;這個遊戲將您帶入了奇怪的側面冒險旋風,這使每個遊戲都獨一無二。下面的故事只是對波西米亞混亂的魅力的一瞥。
這些故事是無擾流板的,僅關注您可以開始的有趣的意外旅程。
目錄
- 為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
- 營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
- 面對波羅維特人,只是與狗哲學
- 流氓作為小偷並付出代價
- 賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
- 為什麼王國來:Deliverance 2突出
為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
坐落在迷人的城鎮Želejov,那裡有一個浴室,戰場和一個活潑的小酒館 - 居住在兩個令人難以置信的懶惰的Troubadours。他們的野心?用他們的“史詩”歌曲征服波西米亞。他們的現實?迫切缺乏資金,樂器和任何藝術方向的表現。他們會唱高貴的理想還是美麗的女人?誰知道!

輸入亨利,準備協助這些有抱負的音樂天才。他的追求始於大膽的琵琶盜竊案(有逮捕和聲譽損害)。但是,貝爾德(Bards)苛刻的吟遊詩人,抓住了琴弦,需要用綿羊腸製成的新琴弦。挑戰賽;在確保琴弦之後,他們向旅館員揭示了債務,拒絕將其付諸實踐,聲稱這種勞動在他們的藝術天才之下。在波西米亞各地的無數差事之後,他們終於擁有一切:樂器,自由和靈感。他們的獎勵?一首無聊的歌曲,慶祝亨利平凡的剝削 - 偷竊,綿羊屠宰和攜帶袋子。當地人畏縮,亨利Facepalms,我?我笑著直到兩側受傷。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
還記得那些關鍵的琵琶弦嗎?他們需要一個有嚴重飲酒問題的當地獵人Vojtěch的工藝。他徘徊在樹林裡,遇到狼,像醉酒的雜技演員一樣爬上一棵樹。救援涉及(安全,希望),將他的馬從土匪中拯救出來,並幫助他清醒。獎勵?忠實的盟友教授生存技巧。但是,如果您決定將他直接交付給小酒館怎麼辦?

這正是我所做的,拖著森林和沼澤。他到達時的反應?不完全感激。 “這是什麼樣的幫助?!我在哪裡?我該如何帶著受傷的腿回家?那我的馬呢?你是個白痴!”他拒絕了進一步的幫助,抱怨著抱怨。我們的下一個相遇?他用皺著眉頭向我打招呼,並提供了棚屋背後的最佳景色。 “這是我能提供的最好的,”他痛苦地喃喃道。
面對波羅維特人,只是與狗哲學

波羅夫賽人是遊戲的惡棍,負責摧毀亨利的家鄉。發現他們在小酒館造成麻煩,我已經準備好報仇了。但是,我沒有無情的掠奪者,而是找到了令人驚訝的友好的人。很快,我與一個吉普賽女子的匹配,然後與整個營地喝酒,最後與他們一起演唱了奇怪的歌曲。就像我進入凹槽一樣,一隻會說話的狗打斷了,將我講述了人生的目的,並挑戰我在湖上游泳。不知何故,我一直倖存下來,整個過程中都無法控制地笑著。
流氓作為小偷並付出代價

到30小時,我是一個小偷。到31小時,波西米亞最想要的。一個人的搶劫:我洗劫了一個警衛營,但一個路人注意到了我。第二天早上,一名警衛突然進入我的房間,指責我。奇蹟般地,我聊了聊,只是意識到為時已晚,我沒有去除我的浮華配飾或從衣服上洗了犯罪的惡臭。這不是盜竊我的盜竊案,而是我留下的證據。對細節的關注簡直令人震驚。
賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面

我偷了一匹馬,打算將它賣給吉普賽馬商人Mikolaj。但是Mikolaj睡著了,馬在我綁起來之前就揮舞著馬。我讓遊戲過夜,等待黎明。當Mikolaj終於醒來時,他花了十分鐘吃粥,然後我終於管理了這筆銷售。即使是輕微的逃生也成為王國的搞笑災難:拯救2。
為什麼王國來:Deliverance 2突出

這些只是遊戲獨特魅力的一些例子。每個決定多麼小,都會以意想不到的方式遍及世界。從拯救醉漢到與狗的哲學化,遊戲令人愉悅。它對現實主義和沈浸式的承諾使每個遊戲都成為獨特而難忘的體驗。波西米亞在等待!
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