王国からの最もワイルドな物語が来る2:騒乱と笑いを伝える
キングダム・カム:救出2は単なる中世のRPGではありません。それは予測不可能な不条理のマスタークラスであり、あらゆるターンで残忍なリアリズムと笑い声の瞬間を融合させています。予測可能なクエストを忘れてください。このゲームは、すべてのプレイスルーをユニークなものにする奇妙なサイドアドベンチャーの旋風にあなたを投げ込みます。以下の物語は、ボヘミアの混oticとした魅力を垣間見るだけです。
これらの物語はネタバレがなく、あなたが乗り出すことができる陽気に予想外の旅のみに焦点を当てています。
目次
- トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
- アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
- ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
- 泥棒として不正に行き、代価を払う
- 盗まれた馬を売ってジプシーに会う
- 王国が来る理由:救出2が際立っています
トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
魅力的な町ジレホフに位置する - 浴場、戦闘アリーナ、そして活気のある居酒屋があり、2つの信じられないほど怠zyなトゥルーバドゥールが住んでいます。彼らの野望? 「壮大な」歌でボヘミアを征服する。彼らの現実?絶望的な資金、楽器、および芸術的方向の類似性。彼らは高貴な理想や美しい女性を歌いますか?知るか!

ヘンリーに入り、これらの意欲的な音楽の天才を支援する準備ができています。彼の探求は、大胆なリュートの盗難から始まります(逮捕と評判の損害を危険にさらします)。しかし、吟遊詩人は、かつてないほど厳しい、弦を鳴らし、羊の腸から作られた新しいものを必要とします。課題がマウントされます。弦を確保した後、彼らは宿屋の職人に負債を明らかにし、それを解決することを拒否し、そのような労働は彼らの芸術的な天才の下にあると主張します。ボヘミア全体の数え切れないほどの用事の後、彼らはついに楽器、自由、インスピレーションのすべてを持っています。彼らの報酬?ヘンリーのありふれたエクスプロイトを祝う魂を砕く退屈な歌 - 盗み、羊の屠殺、バッグの運ぶ。地元の人々はうんざりし、ヘンリー・フェイスパルム、そして私は?私は私の側が痛くなるまで笑った。
アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
それらの重要なリュート文字列を覚えていますか?彼らは、深刻な飲酒問題を抱える地元のハンターであるVojtěchの職人技を必要とします。彼は森の中をさまよい、オオカミに出会い、酔ったアクロバットのように木に登った。救助には、彼を(安全に、できれば)彼を倒し、盗賊から馬を救い、落ち着くのを助けることが含まれます。報酬?サバイバルスキルを教える忠実な同盟国。しかし、代わりに彼を居酒屋に直接届けることにした場合はどうなりますか?

それがまさに私がしたことで、森や沼地を駆け抜けてヴォイツチを抱きしめています。到着時の彼の反応?正確に感謝していません。 「これはどんな助けですか?!私はどこにいますか?どうすればこの負傷した足で家に帰ることができますか?そして私の馬はどうですか?あなたは馬鹿です!」彼はさらなる援助を拒否し、不平を言った。私たちの次の出会い?彼は私にスカウルで挨拶し、補償として彼の小屋の背後にある最高の眺めを提供しました。 「それは私が提供できる最高のものです」と彼はひどくつぶやいた。
ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです

ポロブツ人はゲームの悪役であり、ヘンリーの故郷を壊滅させる責任があります。それらが居酒屋でトラブルを引き起こすのを見つけて、私は復venの準備ができていました。しかし、冷酷な略奪者の代わりに、私は驚くほどフレンドリーな個人を見つけました。すぐに、私はジプシーの女性とマッチメイキングし、キャンプ全体で飲み、最後に奇妙な歌を歌っていました。私が溝に入っていたとき、話す犬が中断し、人生の目的で私を講義し、湖を渡るように挑戦しました。どういうわけか、私は生き残り、ずっと抑えられないほど笑いました。
泥棒として不正に行き、代価を払う

30時間までに、私はマスター泥棒でした。 31時間までに、ボヘミアの最も指名手配。単一の失敗した強盗:私はガードの兵舎を略奪しましたが、通行人が私に気づきました。翌朝、警備員が私の部屋に突入し、私を非難しました。奇跡的に、私はそれから抜け出す方法を話しました。それは私に与えた盗難ではなく、私が残した証拠です。細部への注意は単に驚くべきものです。
盗まれた馬を売ってジプシーに会う

私は馬を盗み、それをジプシー馬のトレーダーであるミコラジに売るつもりでした。しかし、ミコラジは眠っていて、私がそれを縛る前に馬はボルトを締めました。夜明けを待って、一晩走ってゲームを去りました。ミコラジがついに目が覚めたとき、彼はポリッジを食べる10分を費やしました。小さな逃亡者でさえ、王国の陽気な不幸になります:救出2。
王国が来る理由:救出2が際立っています

これらは、ゲームのユニークな魅力のほんの一例です。どんなに小さくても、すべての決定には、予想外の方法で世界を波及する結果があります。酔っぱらいを救うことから犬との哲学まで、このゲームは際限なく面白いです。リアリズムと没入感へのコミットメントは、すべてのプレイスルーをユニークで忘れられない体験にします。ボヘミアが待っています!
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