育碧敦促將刺客的信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的“完美風暴”進行比較
在烏比索夫(Ubisoft)遭受了一系列挫折之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和對去年的《星球大戰》(Star Wars)違法者的商業失望。該公司面臨著巨大的挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致發行陰影。據報導,育碧的創始Guillemot家族正在與中國大型徵收騰訊和其他投資者討論潛在的收購以保持對公司知識產權的控制權,這是巨大的壓力。
隨著遊戲社區的密切關注,Ubisoft報導說,刺客的信條陰影在發出後僅兩天就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。儘管特定的銷售數字仍未公開,但遊戲在Steam上的性能是一個關鍵指標,陰影在球隊歷史上達到了最高的同時發生人數,佔64,825名球員。這是值得注意的,因為這是第一個直接在Steam上推出的刺客信條冠軍。比較也與其他最近的單人遊戲冠軍(如Bioware的Dragon Age:The Veilguard )進行了繪製,該遊戲在同一平台上達到了89,418名球員。
儘管Ubisoft尚未透露其對陰影的期望,但IGN回顧的內部電子郵件的見解表明,該遊戲獲得了該系列中第二高的一日銷售收入,僅在2020年的Valhalla超過了。陰影還為育碧在PlayStation商店中最好的一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。
在PC前部,Shadows的總“激活”中有27%在這個平台上,根據Ubisoft的內部通信,Steam發揮了重要作用。該公司強調了高度參與度和對溫和平台的積極反饋,並指出Shadows是有史以來最好的Ubisoft遊戲,並且在Twitch上的所有刺客信條都表現優於所有以前的刺客信條。
Ubisoft建議不要直接將陰影與Valhalla進行比較,理由是瓦爾哈拉在全球大流行期間發射的獨特情況以及引入了新的控制台硬件。取而代之的是,他們建議將陰影與其他條目進行比較,例如Origins,Odyssey和Mirage,Shadows正在設置新的基準。
此外,Shadows於3月在通常的前智商前窗口外發行,以及缺乏早期訪問期,以及Ubisoft在Xbox上的訂閱服務的可用性,使銷售比較複雜化。最終,刺客信條陰影的財務成功對於育碧的未來至關重要,在即將發布的財務報告中預計會更加清晰。
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