Ubisoftは、AssassinのCreed ShadowsをOrigins、Odyssey、Mirage、Valhallaの「完璧な嵐」と比較することを促します
アサシンの信条の影の立ち上げは、昨年のスターウォーズの無法者の遅延や商業的失望など、Ubisoftの一連のset折に続いて、激しい監視下にあります。同社は、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、大きな課題に直面しています。 Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、中国のMega-Corp Tencentや他の投資家と、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収について議論していると伝えられているため、圧力は計り知れません。
ゲームコミュニティが注意深く見ているように、Ubisoftは、アサシンの信条の影が発売後2日間の2日間のプレイヤーに到達し、OriginsとOdysseyの両方の最初のパフォーマンスを上回っていると報告しています。特定の販売数値は非公開のままですが、Steamでのゲームのパフォーマンスは重要なメトリックであり、Shadowsは64,825人のプレーヤーでフランチャイズの歴史の中で最高のピークの同時プレイヤー数を達成しています。これは、Steamで直接発売された最初のAssassin's Creedのタイトルであったため、注目に値します。また、同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達したBiowareのDragon Age:The Veilguardのような他のシングルプレイヤータイトルとの比較も描かれています。
Ubisoftは影への期待を明らかにしていませんが、IGNによってレビューされた内部メールからの洞察は、ゲームが2020年代のValhallaでしかなかったシリーズで2番目に高いデイ1販売収益を達成したことを示唆しています。 Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
PCのフロントでは、Shadowsの「合計「アクティベーション」の27%がこのプラットフォーム上にあり、Ubisoftの内部通信によるとSteamが重要な役割を果たしています。同社は、プレイヤーのエンゲージメントが高く、モデレートされたプラットフォームでのポジティブなフィードバックを強調しており、Shadowsはこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Twitchで以前のAssassinのCreedタイトルをすべて上回っていることに注意しています。
Ubisoftは、シャドウをValhallaと直接比較することを勧めており、世界のパンデミック中のValhallaの発売と新しいコンソールハードウェアの導入を取り巻く独自の状況を引用しています。代わりに、シャドウズが新しいベンチマークを設定しているOrigins、Odyssey、Mirageなどの他のエントリと影を比較することを提案します。
さらに、Shadowsの3月にリリースされ、通常のツタクティングウィンドウの外側、およびXboxでのUbisoftのサブスクリプションサービスの利用可能性とともに、早期アクセス期間がないため、販売比較が複雑になります。最終的に、アサシンの信条の影の財政的な成功は、Ubisoftの将来にとって重要であり、今後の財務報告でより明確になることが予想されます。
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