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遊戲主機價格飆漲與遊戲成本增加:PlayStation 與 GTA 6 的下一步是什麼?

by Grace Oct 12,2025

Xbox 宣布大幅調漲其主機、配件及遊戲售價,新遊戲將於今年晚些時候定價80美元。此舉在遊戲產業掀起震撼,可能影響第三方遊戲價格,並引發對PlayStation定價策略的疑問。

自1990年代以來,遊戲從未如此昂貴。微軟將僅500GB儲存空間的入門款Xbox Series S定價380美元——僅比PlayStation商店中搭載《Astro Bot》的PlayStation 5 Slim數位版同捆包便宜20美元。2TB版Xbox Series X現零售價達729美元,比PS5 Pro高出約30美元。

Xbox此決策緊接在任天堂公開Switch 2之後,後者以450美元主機售價與《瑪利歐賽車世界》等80美元第一方遊戲引發爭議。任天堂跳過這世代Xbox與PlayStation設定的70美元門檻(原已頗具爭議),直接升至80美元。Xbox將在本假期季讓第一方作品跟進此價位,顯示這波漲價趨勢可能不會止步。

PlayStation遊戲會跟漲至80美元嗎?

索尼正面臨是否跟隨任天堂與Xbox步伐的審視,近期漲價似乎勢在必行。不斷攀升的製造成本與美國貿易戰關稅,正迫使索尼調整價格以因應當前經濟挑戰。

即便索尼面臨的關稅壓力可能低於微軟(後者或許是Xbox漲價主因),在Xbox與任天堂等競爭對手紛紛調價的情況下,憑藉更強勁的硬體銷售表現,索尼不太可能放棄價格調整。

相較主機售價更確定的是,索尼極可能提高第一方遊戲定價。索尼始終強調其遊戲陣容的精品價值,這些作品也確實獲得評論與商業雙重成功。若Xbox將第一方遊戲定為80美元,以索尼對自家作品價值優於Xbox的信心,幾乎必然跟進。

索尼過往做法支持此預期。該公司曾頂住粉絲壓力,堅持將Housemarque《死亡回歸》定價70美元,儘管該工作室以小品數位遊戲聞名。考慮到索尼大型第一方遊戲的高昂開發成本,80美元定價似乎無可避免。

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實體遊戲的式微

主機與遊戲漲價凸顯企業正推動數位遊戲與訂閱服務,實體媒介可能逐步淘汰。

相較實體媒介與二手遊戲銷售,PlayStation與Xbox等平台商從數位遊戲與訂閱服務(如PlayStation Plus與Xbox Game Pass)獲利更高。雖然Xbox Game Pass於2024年中漲價,但目前暫無進一步調整。隨著Xbox遊戲即將漲至80美元,對於價格敏感玩家而言,Game Pass的性價比更顯突出,可節省購買單一第一方作品的開支。

對實體媒介愛好者而言,向數位服務與銷售的轉變令人憂心。這波漲價可能加速全數位遊戲未來的到來,且比預期更快。

這對《GTA 6》及未來意味什麼?

遊戲產業正處於轉折點。疫情後利潤下滑與開發成本上升,引發對現行遊戲與主機定價可持續性的辯論。這些疑慮如今反映在PlayStation 5 Pro、Switch 2等主機與第一方遊戲的漲價上。

此定價趨勢很可能隨2026年5月《GTA 6》發售得到確認。最初分析師預測《俠盜獵車手6》可能定價100美元的說法正獲關注。歷經十年開發與數十億美元投入,Take-Two計劃從這款萬衆期待的作品中獲取最大利潤。Take-Two執行長Strauss Zelnick曾指出,相較其價值,遊戲現行定價「非常低」

《GTA 6》會於2026年5月同步登陸PC嗎?

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當Rockstar公布《俠盜獵車手6》發售日時,我確信其定價至少80美元。但並非所有遊戲都會觸及此價位——《絕地戰兵2》與《Split Fiction》等作品顯示,在3A大作領域外,低價遊戲仍有強勁需求。許多玩家或選擇等待折扣以優惠價購入遊戲。然而價格上漲趨勢已明確,迫使玩家必須更審慎選擇遊戲消費。