Gundam Breaker 4:分析的跨平台性能
Gundam Breaker 4:跨平台的深入研究
早在2016年,Gundam Breaker係列是PS Vita進口愛好者的利基市場。 快進到2024年,Gundam Breaker 4的全球多平台發行版是西方球迷的巨大成就。 在各個平台上記錄了60個小時後,我可以自信地說這是一場很棒的遊戲,盡管並非沒有幾個小缺點。
此版本不僅對遊戲本身,而且對於它代表的內容而言是重要的:不再有進口麻煩! 亞洲英語發行的日子已經一去不複返了。 Gundam Breaker 4擁有雙音頻(英語和日語)和多個字幕選項(英語,法語,意大利語,德語,西班牙語)。
這個故事雖然可以有用,但並不是主要的吸引力。它具有引人入勝的對話和性格揭示的時刻,尤其是在後半部分,但早期的章節感覺有些通用。 盡管某些角色外觀可能缺乏直接的上下文,但新來者將迅速提高。
Gundam Breaker 4的真實心髒在於其無與倫比的定製。 您可以精心調整單個零件,武器(包括雙重揮舞),甚至縮放,從而可以真正獨特的炮彈創作。 將其與構建器零件和技能係統(EX,OP技能和能力墨盒)相結合,並且可能性是無限的。
進步涉及完成任務,升級材料升級零件以及提高技能的零件稀有性。 遊戲的難度是均衡的。在標準難度上不需要打磨。 隨著故事的進行,更高的困難解鎖,帶來了更大的挑戰。 可選的任務,包括有趣的生存模式,提供了更多的獎勵和多樣性。
除了戰鬥和定製之外,玩家還可以個性化大炮的油漆工作,貼花和風化效果。 自定義的純粹深度令人震驚。
遊戲玩法始終引人入勝。 由於多樣化的武器,技能和統計數據,戰鬥仍然是新鮮的。 老板的戰鬥令人興奮,經常涉及在吸引玩家之前從板條箱中湧現出來的炮彈奇觀。 目標弱點,管理健康條並克服勝利的盾牌。 盡管大多數戰鬥都是平衡的,但由於AI行為,一次具體的遭遇被證明是具有挑戰性的。
從視覺上看,遊戲是一個混合的包。 環境很早就缺乏,但是炮彈模型和動畫令人驚歎。 藝術風格是不同的,即使在低端硬件上也表現良好。 音樂有點令人難忘,缺乏動漫中令人難忘的曲目。 然而,聲音表演在英語和日語中都非常出色。
次要問題包括重複的任務類型和一些錯誤(一些潛在的蒸汽甲板特定於特定的蒸汽甲板)。 在線多人遊戲功能不是PC版本的全麵測試預先發布。
我還開始在玩遊戲的同時構建MG 78-2 Gundam模型。 這種個人經驗為涉及的炮彈構造的複雜設計和工藝提供了新的讚賞。
平台差異:
- PC:支持高於60fps,鼠標和鍵盤以及多個控製器選項。 在蒸汽甲板上運行異常出色。
- PS5: 60fps蓋,出色的視覺效果,良好的隆隆聲支持和PS5活動卡的集成。
- 開關:較低的分辨率和細節,彙編和西洋鏡模式中的性能問題。
DLC:Ultimate Edition提供了其他的Gunpla零件和Diorama內容,但早期的解鎖並沒有改變遊戲規則。
結論:
Gundam Breaker 4是一款壯觀的遊戲,尤其是對於Gunpla愛好者而言。 盡管這個故事是不錯的,但真正的吸引力在於廣泛的定製,引人入勝的戰鬥以及建立最終的炮plapla的純粹樂趣。 PC版本,尤其是在Steam甲板上,閃耀。 Switch版本雖然便攜式,但卻患有性能問題。 PS5版本提供了出色的視覺效果和性能,但限製為60fps。 總體而言,強烈推薦的標題。
Gundam Breaker 4 Steam Deck評論:4.5/5
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