Дом > Игры > Доска > Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

  • Доска
  • 1.2.0
  • 46.5 MB
  • by A9APP
  • Android 5.0+
  • Oct 23,2026
  • Имя пакета: com.a9app.apps.chessstrategy
4.4
Скачать
Описание приложения

Стратегическая настольная игра, сочетающая эпическую тематику эпохи Трех царств. Она предлагает разнообразные игровые режимы, дающие возможность покорить все уровни, бросить вызов легендарным героям и быстро освоить тактику конца игры.

Сянци, или китайские шахматы, — это стратегическая игра для двух игроков древнекитайского происхождения. Благодаря простым и увлекательным фигурам она стала широко любимым интеллектуальным видом спорта.

Фигуры игры

В игре используются тридцать две фигуры, разделенные на красную и черную армии. Каждая сторона управляет шестнадцатью фигурами семи различных типов, как указано ниже:

Красная армия: один Король (Шуай), две Ладьи, два Коня, две Пушки, два Советника и пять Пешек.

Черная армия: один Генерал (Цзян), две Ладьи, два Коня, две Пушки, два Слона и пять Пешек.

Король / Генерал

Красный лидер — это «Король» (Шуай), а черный лидер — «Генерал» (Цзян). Они являются высшими командирами и главной целью для захвата.

Перемещение ограничивается «Дворцом» (девятью пересечениями). Они могут перемещаться на одну точку вертикально или горизонтально за ход. Король и Генерал не могут находиться лицом к лицу на открытой вертикальной линии (правило, называемое «летающий генерал»), иначе игрок, сделавший этот ход, проигрывает.

Советники (Красные) / Стражи (Черные)

Красные «Советники» (Ши) и черные «Стражи» (Ши) также ограничены Дворцом. Они перемещаются на одну точку по диагонали.

Слоны (Красные) / Министры (Черные)

Красные «Слоны» (Сян) и черные «Министры» (Сян) перемещаются ровно на две точки по диагонали, этот ход известен как «диагональ слона». Их перемещение ограничено их собственной стороной реки. Они не могут пересечь ее, а их путь блокируется, если на промежуточной точке стоит фигура («закрытие глаза слона»).

Ладья (Харчевня)

Ладья — самая сильная фигура. Она перемещается на любое количество не заблокированных точек горизонтально или вертикально («ладья идет прямо»). Контролируя до семнадцати точек, о ней славится поговорка: «Одна ладья стоит десяти меньших фигур».

Пушка

Пушка перемещается так же, как Ладья, когда не берет фигуру. Однако для взятия ей необходимо перепрыгнуть ровно через одну промежуточную фигуру (свою или чужую), тактика, называемая «выстрел из пушки».

Конь

Конь перемещается на одну точку ортогонально, а затем на одну точку по диагонали наружу («конь ходит как иероглиф «ри»»). Он потенциально может достичь восьми окружающих точек, получая описание «командующий с восьми направлений». Его ход блокируется, если точка, непосредственно соседняя в начальном направлении, занята фигурой («подковыривание ноги коня»).

Пешки (Красные) / Пешки (Черные)

Эти фигуры, «Пешки» для красных и «Пешки» для черных, перемещаются на одну точку только вперед до пересечения реки. После пересечения они также могут перемещаться на одну точку горизонтально. Хотя двигаясь на один шаг за раз, сила Пешки значительно возрастает после пересечения, что приводит к поговорке: «Пешка, пересекшая реку, сильна как ладья».

Игроки по очереди перемещают по одной фигуре за ход, воплощая военный принцип Сунь-цзы — побеждать врага без боя. Победа достигается путем шаха или пата королю (генералу) противника. Красная сторона ходит первой, и игра продолжается до определения победы, поражения или ничьей. Благодаря сложному взаимодействию атаки, защиты, стратегии и тактики игроки могут совершенствовать свой аналитический и стратегический мышление.

Скриншоты
Three Kingdoms chess:象棋 Скриншот 0
Three Kingdoms chess:象棋 Скриншот 1
Three Kingdoms chess:象棋 Скриншот 2
Three Kingdoms chess:象棋 Скриншот 3
Последние статьи