O show de animação Soma de Jacksepticeye não se desfaz inesperadamente
YouTuber Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente um vídeo intitulado 'A Bad Month' que ele passou um ano trabalhando em um programa de animação baseado no jogo de terror de sobrevivência Soma, apenas para vê -lo cair, deixando -o profundamente chateado. A Soma, desenvolvida pela Frictional Games, os criadores da série Amnésia, foi lançada em 2015 e recebeu aclamação da crítica generalizada. Jacksepticeye, um fã conhecido do jogo, o transmitiu extensivamente após seu lançamento e freqüentemente o cita como uma de suas principais experiências de videogame.
Em seu vídeo, Jacksepticeye discute um período desafiador de forma criativa, marcada por vários cancelamentos e atrasos de projeto. Ele revelou o projeto de animação Soma, expressando sua paixão pelo jogo e sua emoção por levar sua história a um público mais amplo por meio da animação. Ele mencionou colaborar com os desenvolvedores do jogo por um ano e estar pronto para entrar em produção completa. No entanto, o projeto entrou em colapso inesperadamente depois que uma parte sem nome decidiu tomá -lo em uma "direção diferente", uma decisão que deixou Jacksepticeye bastante chateada e relutante em aprofundar as especificidades do que deu errado.
O cancelamento do show de animação de Soma interrompeu significativamente os planos de Jacksepticeye para 2025. Ele pretendia concentrar grande parte de seu ano nesse projeto, o que teria limitado seus uploads de conteúdo, mas prometeu um empreendimento criativo gratificante compartilhar com seus fãs. A parada repentina o deixou reavaliando suas prioridades e se sentindo frustrado com o tempo e o esforço investidos sem resultados tangíveis.
Since the release of Soma, Frictional Games has continued to expand the Amnesia franchise with titles like Amnesia: Rebirth in 2020 and Amnesia: The Bunker in 2023. In July 2023, following the release of Amnesia: The Bunker, Frictional's creative director Thomas Grip announced the studio's intention to shift focus from horror to explore other emotional qualities in their games, aiming to provide immersive experiences beyond just horror.
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