Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue
Youtuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé dans une vidéo intitulée `` A Bad Mois '' qu'il a passé un an à travailler sur un spectacle d'animation basé sur le jeu d'horreur de survie, seulement pour le voir tomber, le laissant profondément bouleversé. Soma, développé par Frictional Games, les créateurs de la série Amnesia, a été publié en 2015 et a reçu des éloges de la critique. Jacksepticeye, un fan connu du jeu, l'a largement diffusé lors de sa sortie et le cite fréquemment comme l'une de ses meilleures expériences de jeu vidéo.

Dans sa vidéo, Jacksepticeye discute d'une période difficile de manière créative, marquée par plusieurs annulations et retards de projet. Il a révélé le projet animé Soma, exprimant sa passion pour le jeu et son enthousiasme à l'idée de ramener son histoire à un public plus large à travers l'animation. Il a mentionné en collaboration avec les développeurs du jeu pendant un an et être prêt à entrer en pleine production. Cependant, le projet s'est effondré de manière inattendue après qu'une partie anonyme a décidé de le prendre dans une "direction différente", une décision qui a laissé Jacksepticeye assez bouleversé et réticent à se plonger dans les détails de ce qui n'a pas fonctionné.
L'annulation du spectacle animé Soma a considérablement perturbé les plans de Jacksepticeye pour 2025. Il avait l'intention de concentrer une grande partie de son année sur ce projet, ce qui aurait limité ses téléchargements de contenu, mais avait promis une entreprise créative enrichissante à partager avec ses fans. L'arrêt soudain l'a laissé réévaluer ses priorités et se sentir frustré par le temps et les efforts investis sans résultats tangibles.
Depuis la sortie de SoMa, Frictional Games a continué d'étendre la franchise Amnesia avec des titres comme Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. En juillet 2023, après la sortie de l'amnesia: The Bunker, le directeur créatif de Frictional Thomas Grip a annoncé que le studio a été mis en avant pour expliquer les autres qualités émotionnelles de leurs jeux, de l'offre de l'immersion à l'expression d'autres qualités émotionnelles de leurs jeux, de l'offre de l'immersion à l'exploration d'autres qualités émotionnelles de leurs jeux, de l'offre de l'immersion, de l'immersion, horreur.
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