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Civilização 7: classificando civilizações modernas

by Riley Apr 05,2025

Na civilização 7, a era moderna é um período fundamental em que o resultado do jogo é frequentemente determinado. Ao fazer a transição da era da exploração, é crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas para garantir a vitória. A escolha da civilização durante a era moderna é vital, com dez civilizações disponíveis (e onze se você tem a encruzilhada do DLC mundial). Quando combinados com os líderes certos, essas civilizações podem criar sinergias poderosas. Para ajudar sua tomada de decisão, aqui está a nossa lista de níveis das melhores civilizações modernas da civilização 7.

Lembre -se de que seu líder escolhido aumentará sua jogabilidade com fãs adicionais, e o emparelhamento certo pode aumentar significativamente o potencial da sua civilização. Esta lista de níveis se concentra apenas nos pontos fortes inerentes a cada civilização; portanto, considere como o Civs escolhido será sinergizará com seu líder ao fazer sua seleção.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Essas civilizações representam o creme da colheita na civilização 7, oferecendo unidades militares robustas e acesso a recursos valiosos que podem ajudá -lo a dominar o mapa.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Equipado com a habilidade anfíbia e mais barato de treinar.

Prospector - unidades civis únicas americanas. Pode reivindicar recursos da terra além do raio regular do seu assentamento.

Parque Industrial - Quarter Americano Único. Formado pela construção do Railyard e da siderúrgica no mesmo distrito, adiciona +2 alimentos na cidade para cada recurso atribuído.

Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

A América é uma potência na era moderna, destacando -se na utilização de recursos. O traço de expansão da fronteira pode gerar ouro significativo, melhorando os recursos, enquanto o parque industrial, formado pelo Railyard e Sidering Mill, aumenta a comida, a produção e o ouro. Isso faz dos EUA uma civilização versátil e completa, capaz de expansão rápida e alta produção. A unidade de prospector aprimora ainda mais a aquisição de recursos e o fuzileiro naval, com sua capacidade anfíbia, acrescenta flexibilidade tática. Os diversos pontos fortes da América o tornam uma excelente opção para alcançar a vitória na civilização 7.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção do edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Possui aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça, com a capacidade de interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji Quarter único. Formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito, ele adiciona +1 ouro e produção a edifícios adjacentes.

Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.

Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

Meiji Japão se destaca por sua desenvoltura e unidades militares potentes. O traço de goisshin permite reformular o distrito estratégico, produzindo retornos científicos, enquanto o trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção substanciais. A capacidade de reaparecimento de Mikasa acrescenta resiliência à sua frota naval, e os recursos aprimorados do Zero o tornam uma força dominante no combate aéreo. A combinação de Meiji Japan de proezas econômicas e militares a posiciona como um dos principais candidatos à vitória na era moderna.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem opções fortes e versáteis que se destacam em vários aspectos do jogo, do gerenciamento de recursos à força militar.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode realizar ataques à distância e ganha +2 de força de combate dentro do raio de um comandante do exército amigável. Mais caro para treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e cada jacobin é único.

Avenue - trimestre imperial francês. Formado pela construção do Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito, acrescenta +2 felicidade aos quartos da cidade.

Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.

Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês é ideal para aqueles que visam uma vitória cultural. O loop sinérgico entre cultura e felicidade, facilitado pela avenida, pode impulsionar sua civilização adiante. O traço Liberte, Egalite e Fraternite permite celebrações flexíveis, aumentando sua produção cultural. Embora o Garde Imperiele possa não ser a unidade mais forte, ela fornece uma vantagem defensiva à medida que você se concentra no crescimento cultural.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão, fornecendo um bônus de cultura de +30% por 10 voltas. Não pode entrar em outros tipos de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp, não empilhando.

Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e cada revolucionário é único.

Zocalo - trimestre único mexicano. Formado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito, acrescenta +2 de cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é uma potência cultural, oferecendo cultura e ouro substanciais. O traço de revolucão fornece aumentos de cultura periódicos, e o trimestre de Zocalo aumenta a produção cultural com base nas tradições do seu governo. A unidade de soldados adiciona uma camada defensiva, curando unidades adjacentes, tornando o México uma forte escolha para uma vitória cultural se gerenciada corretamente.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unidade de infantaria única Qing. Ganha +4 de força de combate quando adjacente a outro gusa.

Hangshang - Qing Merchant único. Pode estabelecer rotas comerciais para importar recursos, ganhando 50 ouro por recurso ao criar uma rota comercial naval.

Huiguan - Quarter único Qing. Formado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito, acrescenta +35% de influência ao acordo.

Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.

Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura equilibrada de rendimentos, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. A característica Kang Qian Shengshi fornece impulsos em ouro, cultura e influência, que podem ser gerenciados efetivamente com recursos estratégicos e opções de construção. A unidade GUSA acrescenta força militar, particularmente em grandes formações, tornando o Qing uma escolha sólida para jogadores que podem navegar por seus desafios únicos.

B-Tier Modern Civs

As civilizações da B-Tier têm pontos fortes notáveis, mas podem ser mais especializados ou exigir estratégias específicas para maximizar seu potencial.

B-Tier: Buganda

River Raids - Ganhe cultura de edifícios de pilhagem ou melhorias. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. Aumenta os rendimentos de pilhagem dentro de seu raio de comando em 50%.

Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago e apóia as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda prospera em brincadeiras agressivas, ganhando recursos através da pilhagem. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, torna a pilhagem altamente benéfica. No entanto, Buganda carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, como ciência, cultura e ouro, exigindo uma guerra constante para compensar. Essa civilização combina com jogadores que podem manter um militar forte e se concentrar em pilhagem para alimentar seu crescimento.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Ganha +1 movimento e +1 de força de combate para cada ponto de movimento restante.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. Adiciona +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais.

A Prússia é ideal para jogadores que desfrutam de uma abordagem de confronto. A característica do sangue e do ferro o recompensa por um relacionamento ruim com outras civilizações, melhorando suas unidades militares. As unidades de Hussar e Stuka são fortes, principalmente em cenários ofensivos. No entanto, o foco da Prússia em militar pode significar que você deve capturar assentamentos para acompanhar a ciência e a cultura, que são cruciais na era moderna. A estratégia da Prússia pode ser arriscada, mas gratificante para aqueles que podem gerenciá -la de maneira eficaz.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa. Ganha +4 força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na ciência e na cultura, particularmente na tundra. O traço Prosveshchenie fornece crescimento constante, mas os bônus podem não ser tão impactantes quanto os de civilizações mais especializadas. As unidades de lançadores de foguetes Cossack e Katyusha são defensivamente fortes, tornando a Rússia adequada para jogadores que desejam proteger seus avanços culturais e científicos, mantendo uma defesa sólida.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Possui aumento da força de longo alcance e do movimento +1, com a capacidade de se mover após o ataque.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é amigo, e cada uParat é único.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do SIAM permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, embora com um custo de influência mais alto. Isso pode ser poderoso se você puder gerar a influência necessária. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas com sua faixa e movimento aprimorados. O sucesso do SIAM depende de alavancar os benefícios da cidade-estado, tornando-o adequado para jogadores que podem gerenciar a influência de maneira eficaz e utilizar estrategicamente unidades de longo alcance.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir que jogadores experientes maximizem seu potencial.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode realizar um ataque à beira do Bombard.

Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Pode encontrar novas cidades com +1 população.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro com o traço do paraíso das nações, mas ao custo de rendimentos reduzidos em outras áreas. Esta pode ser uma faca de dois gumes; Embora a vantagem do ouro seja substancial, o gerenciamento da penalidade com outros rendimentos é crucial, especialmente na era moderna da ciência e da cultura. Os outros traços do Mughal são sólidos, mas não destacados, tornando-o uma escolha de alto risco e alta recompensa que pode se destacar nas mãos certas.

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