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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

by Riley Apr 05,2025

Dans Civilization 7, l'ère moderne est une période charnière où le résultat du jeu est souvent déterminé. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques pour garantir la victoire. Le choix de la civilisation à l'ère moderne est vital, avec dix civilisations disponibles (et onze si vous avez le carrefour du DLC mondial). Lorsqu'ils sont associés aux bons leaders, ces civilisations peuvent créer de puissantes synergies. Pour aider votre prise de décision, voici notre liste de niveaux des meilleures civilisations de l'ère moderne de la civilisation 7.

N'oubliez pas que votre leader choisi améliorera votre gameplay avec des buffs supplémentaires, et le bon appariement peut considérablement augmenter le potentiel de votre civilisation. Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur les forces inhérentes de chaque civilisation, alors considérez comment votre CIV choisi sera synergisée avec votre leader lors de votre sélection.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ces civilisations représentent la crème de la récolte dans la civilisation 7, offrant des unités militaires robustes et un accès à des ressources précieuses qui peuvent vous aider à dominer la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine. Équipé de la capacité amphibie et moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Peut revendiquer des ressources foncières au-delà du rayon régulier de votre règlement.

Parc industriel - American Unique Quarter. Formé en construisant le Railyard et l'achat d'acier dans le même district, il ajoute +2 de la nourriture dans la ville pour chaque ressource attribuée.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique est une puissance à l'ère moderne, excellant dans l'utilisation des ressources. Le trait d'expansion de la frontière peut générer un or important en améliorant les ressources, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et la Muil-acier, stimule la nourriture, la production et l'or. Cela fait des États-Unis une civilisation polyvalente et bien équilibrée, capable d'une expansion rapide et d'une production élevée. L'unité du prospecteur améliore encore l'acquisition des ressources, et le Marine, avec sa capacité amphibie, ajoute une flexibilité tactique. Les diverses forces de l'Amérique en font un excellent choix pour remporter la victoire dans la civilisation 7.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production du bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. Réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Possède une portée accrue et une résistance de combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse, avec la capacité d'intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district, il ajoute +1 de l'or et de la production aux bâtiments adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japon se démarque pour ses unités militaires de l'ingéniosité et de puissantes. Le trait de Goisshin permet un remodelage stratégique de district, produisant des rendements scientifiques, tandis que le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels. La capacité de réapparition du Mikasa ajoute de la résilience à votre flotte navale, et les capacités améliorées du Zero en font une force dominante dans le combat aérien. La combinaison du Japon de la prouesse économique et militaire de Meiji le positionne comme un prétendant à la victoire à l'ère moderne.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent des options solides et polyvalentes qui excellent dans divers aspects du jeu, de la gestion des ressources à la force militaire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut effectuer des attaques à distance et gagner une force de combat +2 dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et chaque Jacobin est unique.

Avenue - Quartier impérial français. Formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district, il ajoute +2 bonheur aux quartiers de la ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour ceux qui visent une victoire culturelle. La boucle synergique entre la culture et le bonheur, facilitée par l'avenue, peut propulser votre civilisation vers l'avant. Le trait fraternite Liberte, Egalite, permet des célébrations flexibles, améliorant votre production culturelle. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle fournit un avantage défensif lorsque vous vous concentrez sur la croissance culturelle.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, offrant un bonus de culture de + 30% pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 HP, non-stack.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et chaque Revolucionario est unique.

Zocalo - Quartier unique mexicain. Formé en construisant le Catedral et le Portal de Mercandreres dans le même district, il ajoute +2 de la culture pour chaque tradition qui a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une puissance culturelle, offrant une culture et de l'or substantielles. Le trait Revolucion fournit des augmentations de culture périodiques et le quartier de Zocalo améliore la production de culture en fonction des traditions de votre gouvernement. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive, guérissant les unités adjacentes, faisant du Mexique un choix fort pour une victoire culturelle si elle est gérée correctement.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique Infantry Unit. Gains +4 Force de combat lorsqu'il est adjacent à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Peut établir des itinéraires commerciaux pour importer des ressources, gagnant 50 or par ressource lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique. Formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district, il ajoute + 35% d'influence à la colonie.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange équilibré de rendements, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Le trait Kang Qian Shengshi fournit des augmentations d'or, de culture et d'influence, qui peuvent être gérées efficacement avec des choix de ressources stratégiques et des choix de construction. L'unité Gusa ajoute une force militaire, en particulier dans les grandes formations, faisant du Qing un choix solide pour les joueurs qui peuvent naviguer dans ses défis uniques.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B ont des forces notables mais peuvent être plus spécialisées ou nécessiter des stratégies spécifiques pour maximiser leur potentiel.

B-Tier: Buganda

River Raids - Gagnez la culture des bâtiments ou des améliorations. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. Augmente les rendements du pillage dans son rayon de commande de 50%.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit les bonus de rendement lac et soutient les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda prospère sur le jeu agressif, gagnant des ressources grâce à la pillage. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, rend très bénéfique. Cependant, le Buganda manque d'accès direct aux rendements clés de l'ère moderne comme la science, la culture et l'or, nécessitant une guerre constante pour compenser. Cette civilisation convient aux joueurs qui peuvent maintenir une forte militaire et se concentrer sur le pillage pour alimenter leur croissance.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. GAINS +1 Mouvement et +1 Force de combat pour chaque point de mouvement restant.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. Ajoute +2 de l'or et de la production sur des carreaux ruraux.

La Prusse est idéale pour les joueurs qui aiment une approche de confrontation. Le trait de sang et de fer vous récompense pour de mauvaises relations avec d'autres civilisations, améliorant vos unités militaires. Les unités Hussar et Stuka sont fortes, en particulier dans les scénarios offensants. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait signifier que vous devez capturer des colonies pour suivre la science et la culture, qui sont cruciales à l'ère moderne. La stratégie de la Prusse peut être risquée mais gratifiante pour ceux qui peuvent le gérer efficacement.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe. Gains +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture, en particulier dans la toundra. Le trait de ProSveshchenie offre une croissance régulière, mais les bonus peuvent ne pas avoir aussi un impact que ceux des civilisations plus spécialisées. Les unités Cossack et Katyusha Rocket Launcher sont fortes défensivement, ce qui rend la Russie adaptée aux joueurs qui veulent protéger leurs progrès culturels et scientifiques tout en maintenant une défense solide.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'une cité-État à un coût d'influence plus élevé. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. Se dispose d'une force à distance accrue et d'un mouvement +1, avec la capacité de se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié, et chaque uparat est unique.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, mais à un coût d'influence plus élevé. Cela peut être puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques avec sa gamme et son mouvement améliorés. Le succès de Siam dépend de la mise à profit des avantages de l'état de la ville, ce qui le rend adapté aux joueurs qui peuvent gérer efficacement l'influence et à utiliser des unités à distance stratégiquement.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent exiger que les joueurs expérimentés maximisent leur potentiel.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut effectuer une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Peut trouver de nouvelles villes avec +1 population.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre un coup de pouce d'or important avec le paradis des nations, mais au prix de la réduction des rendements dans d'autres domaines. Cela peut être une épée à double tranchant; Bien que l'avantage de l'or soit substantiel, la gestion de la pénalité à d'autres rendements est cruciale, en particulier dans l'ère moderne des sciences et de la culture. Les autres traits des moghols sont solides mais pas exceptionnels, ce qui en fait un choix à haut risque et à forte récompense qui peut exceller entre les bonnes mains.