Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas
En la civilización 7, la era moderna es un período fundamental en el que a menudo se determina el resultado del juego. A medida que hace la transición de la edad de exploración, es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas para asegurar la victoria. La elección de la civilización durante la era moderna es vital, con diez civilizaciones disponibles (y once si tiene la encrucijada del DLC del mundo). Cuando se combinan con los líderes adecuados, estas civilizaciones pueden crear sinergias poderosas. Para ayudar a su toma de decisiones, esta es nuestra lista de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.
Recuerde, su líder elegido mejorará su juego con beneficios adicionales, y el emparejamiento correcto puede impulsar significativamente el potencial de su civilización. Esta lista de niveles se centra únicamente en las fortalezas inherentes de cada civilización, así que considere cómo su CIV elegido sinergia con su líder al hacer su selección.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas civilizaciones representan la crema de la cosecha en Civilization 7, que ofrece unidades militares robustas y acceso a recursos valiosos que pueden ayudarlo a dominar el mapa.

S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Equipado con la habilidad anfibia y más barato para entrenar.
Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Puede reclamar recursos de tierras más allá del radio regular de su asentamiento.
Parque industrial - American Unique Quarter. Formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito, agrega +2 alimentos en la ciudad para cada recurso asignado.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Estados Unidos es una potencia en la era moderna, sobresaliendo en la utilización de recursos. El rasgo de expansión fronteriza puede generar oro significativo al mejorar los recursos, mientras que el parque industrial, formado por el fábrica de ferrocarriles y de acero, aumenta los alimentos, la producción y el oro. Esto hace de los Estados Unidos una civilización versátil y completa, capaz de una rápida expansión y alta producción. La unidad de Prospector mejora aún más la adquisición de recursos, y el marine, con su habilidad anfibia, agrega flexibilidad táctica. Las diversas fortalezas de Estados Unidos lo convierten en una excelente opción para lograr la victoria en la civilización 7.

S-Tier: Meiji Japón
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción.
Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Cuenta con aumento de rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate, con la capacidad de interceptar unidades de aire enemigas.
Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito, agrega +1 de oro y producción a edificios adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón destaca por su ingenio y potentes unidades militares. El rasgo de Goisshin permite la remodelación del distrito estratégico, produciendo retornos científicos, mientras que el barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales. La capacidad de reaparición de la Mikasa agrega resistencia a su flota naval, y las capacidades mejoradas del cero lo convierten en una fuerza dominante en el combate aéreo. La combinación de Meiji Japón de destreza económica y militar lo posiciona como un contendiente principal para la victoria en la era moderna.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen opciones fuertes y versátiles que se destacan en varios aspectos del juego, desde la gestión de recursos hasta la fuerza militar.

A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : elija efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede realizar ataques a distancia y ganancias +2 fuerza de combate dentro de un amistoso radio de comandante del ejército. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y cada jacobina es único.
Avenida - Barrio Imperial Francés. Formado construyendo el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito, agrega +2 felicidad a los cuartos de la ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para aquellos que apuntan a una victoria cultural. El circuito sinérgico entre cultura y felicidad, facilitado por la avenida, puede impulsar su civilización hacia adelante. El rasgo de libertad, egalita y fraternita permite celebraciones flexibles, mejorando su producción cultural. Si bien el Garde Imperiale puede no ser la unidad más fuerte, proporciona una ventaja defensiva a medida que se centra en el crecimiento cultural.

A-TIER: México
Revolución : comienza con un gobierno único, Revolucion, proporcionando un bono de cultura de +30% para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp, sin apilamiento.
Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y cada revolucionario es único.
Zocalo - Barrio único mexicano. Formado mediante la construcción del Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito, agrega +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es una potencia cultural, que ofrece una cultura y oro sustanciales. El rasgo de revolución proporciona aumentos culturales periódicos, y el trimestre de Zocalo mejora la producción de cultura basada en las tradiciones de su gobierno. La Unidad Soldaderas agrega una capa defensiva, curando unidades adyacentes, lo que hace de México una fuerte elección para una victoria cultural si se maneja correctamente.

A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única. Gana +4 fuerza de combate cuando se adyacen a otro GUSA.
Hangshang - Qing Comerciante único. Puede establecer rutas comerciales para importar recursos, ganando 50 oro por recurso al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Formado construyendo el Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito, agrega +35% de influencia al acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece una mezcla equilibrada de rendimientos, aunque viene con una multa científica de los recursos importados. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona impulso en oro, cultura e influencia, que se pueden gestionar de manera efectiva con recursos estratégicos y opciones de construcción. La unidad GUSA agrega fuerza militar, particularmente en grandes formaciones, lo que hace de Qing una elección sólida para los jugadores que pueden navegar por sus desafíos únicos.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B tienen fortalezas notables, pero pueden ser más especializadas o requerir estrategias específicas para maximizar su potencial.

TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura del saqueo de edificios o mejoras. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. Aumentos de aumentos del saqueo dentro de su radio de comando en un 50%.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago y apoya las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda prospera en el juego agresivo, ganando recursos a través del saqueo. El rasgo de River Raids, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, hace que el saqueo sea muy beneficioso. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos clave de la era moderna como la ciencia, la cultura y el oro, lo que requiere una guerra constante para compensar. Esta civilización se adapta a los jugadores que pueden mantener un sólido militar y centrarse en el saqueo para alimentar su crecimiento.

Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Gana +1 movimiento y +1 fuerza de combate para cada punto de movimiento restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. Agrega +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque de confrontación. El rasgo de sangre y hierro lo recompensa por las malas relaciones con otras civilizaciones, mejorando sus unidades militares. Las unidades Hussar y Stuka son fuertes, particularmente en escenarios ofensivos. Sin embargo, el enfoque de Prusia en el poder militar significa que debe capturar asentamientos para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, que son cruciales en la era moderna. La estrategia de Prusia puede ser arriesgada pero gratificante para aquellos que pueden manejarla de manera efectiva.

Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa. Obtiene +4 fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura, particularmente en Tundra. El rasgo Prosveshchenie proporciona un crecimiento constante, pero las bonificaciones pueden no ser tan impactantes como las de las civilizaciones más especializadas. Las unidades de lanzadores de cohetes Cossack y Katyusha son defensivamente fuertes, lo que hace que Rusia sea adecuada para jugadores que desean proteger sus avances culturales y científicos mientras mantienen una defensa sólida.

Nivel B: Siam
Itisapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Cuenta con una mayor fuerza a distancia y un movimiento +1, con la capacidad de moverse después de atacar.
UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y cada uparat es único.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, aunque a un costo de mayor influencia. Esto puede ser poderoso si puede generar la influencia necesaria. La unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas con su rango y movimiento mejorados. El éxito de SIAM depende de aprovechar los beneficios de la ciudad-estado, lo que lo hace adecuado para los jugadores que pueden manejar la influencia de manera efectiva y utilizar estratégicamente unidades a distancia.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir que los jugadores experimentados maximicen su potencial.

T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede realizar un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Settler. Puede encontrar nuevas ciudades con +1 población.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro con el rasgo del paraíso de las naciones, pero a costa de los rendimientos reducidos en otras áreas. Esta puede ser una espada de doble filo; Si bien la ventaja del oro es sustancial, manejar la pena a otros rendimientos es crucial, especialmente en la edad moderna de ciencia y cultura. Los otros rasgos de Mughal son sólidos pero no destacados, lo que lo convierte en una elección de alto riesgo y alta recompensa que puede sobresalir en las manos correctas.
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