Smash Bros.

Nintendo Crossover Fighting ဂိမ်းကို 25 နှစ်ကြာ ဖြန့်ချိပြီးနောက်၊ Super Smash Bros. ၏ အမည်ကို ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai ၏ ရည်မွန်မှုဖြင့် Super Smash Bros နှင့်ပတ်သက်သည့် တရားဝင် ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ရှိသည်။
Masahiro Sakurai က ဘာကြောင့် Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲဆိုတာ ရှင်းပြပါ
Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata က Smash Bros ကို ဖွဲ့ဖို့ လက်တစ်ကမ်းရှိခဲ့တယ်
Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရဂိမ်းများစာရင်းမှ ဇာတ်ကောင်များစာရင်းတွင် ပါဝင်သည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့်၊ ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်က အကြံပြုထားတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး၊ တန်းစီဇယားမှာ စုံတွဲအချို့က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က ယောက်ျားလေးတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒီတော့ အဲဒါကို Super Smash Bros လို့ ဘယ်လိုခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် တရားဝင် ဇာတ်လမ်းကို မပေးသေးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ဘာကြောင့် ရှင်းပြခဲ့သည်!
သူ၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီး၏ အပိုင်းတစ်ခုတွင်၊ Smash Bros သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းစီးရီးသည် အခြေခံအားဖြင့် "သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" အကြောင်းကြောင့် Smash Bros ဟူသော အမည်ကို ရခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros ဟူသောအမည်ကို ဖော်ဆောင်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ သိရသည်။
"မစ္စတာ Iwata သည် Super Smash Bros ဟူသော အမည်ကို ပေးဆောင်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို အကြံပြုထားပါသည်" ဟု Sakurai က ၎င်း၏ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် Mother/Earthbound စီးရီးဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပါသည်။ Sakurai က "မစ္စတာ Iwata က 'ညီအစ်ကိုများ' အပိုင်းကို ရွေးပေးတဲ့သူပါ။ သူ့ရဲ့ အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဇာတ်ကောင်တွေက ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် စကားလုံးက ရိုးရိုးရှင်းရှင်းနဲ့ တိုက်ခိုက်တာမဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို ထပ်လောင်းထည့်လိုက်တာပါပဲ၊ နည်းနည်း သဘောထားမတိုက်ဆိုင်တဲ့ သူငယ်ချင်းတွေပါ!"
Smash Bros. ဇာတ်လမ်းအပြင်၊ Sakurai သည် Iwata ကို ပထမဆုံးတွေ့ဆုံပုံအပြင် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ နှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲရာတွင် ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ကူညီခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက် Dragon King: The Fighting Game for the Nintendo 64 ဟုခေါ်သည်။
- 1 Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Drops Android တွင် Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Leak သည် Tribbie's Signature Light Cone ကို ထုတ်ပြသည် Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms- Aquatic Supremacy ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Jan 10,2025
- 4 Capcom နှင့် GungHo ၏ရူးသွပ်သော crossover ကတ်ဂိမ်း Teppen သည် ၎င်း၏ငါးနှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုနေပါသည်။ Jan 06,2025
- 5 Intergalactic မီးလောင်နေပါတယ်။ နှစ်ပတ်အကြာတွင်၊ Naughty Dog ၏နမူနာအပေါ် ဝေဖန်မှုများ ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ Jan 05,2025
- 6 Persona အလုပ်စာရင်းကို Persona 6 ထင်ကြေးများကြားတွင် ဖြတ်ယူပါ။ Jan 04,2025
- 7 Tactics သည် Rewards Galore ဖြင့် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းကိုဖွင့်ပါ။ Dec 28,2024
- 8 Ragnarok Idle Adventure CBT တွင် Nostalgic Monster များနှင့်တွေ့ဆုံပါ။ Jan 09,2025
-
ယခုရာသီအတွက်ထိပ်တန်းအလှအပခေတ်ရေစီးကြောင်း
စုစုပေါင်း 10
-
မိုဘိုင်းအတွက် arcade ဂိမ်းများ
စုစုပေါင်း 10
-
သင့်ဘဝတိုးတက်စေရန် ထိပ်တန်းလူနေမှုပုံစံအက်ပ်များ
စုစုပေါင်း 10