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Smash Bros.

by David Feb 08,2025

Smash Bros. 得名于朋友间的“冲突”Am 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel „Super Smash Bros.“ haben wir vom Spieleproduzenten Masahiro Sakurai endlich die offizielle Herkunft des Spieltitels erfahren.

Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“

Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Festlegung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt

Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens vereint. Doch im Gegensatz zu dem, was der Titel des Spiels vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere auf der Liste echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat noch nie eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Masahiro Sakurai, der Produzent von „Super Smash Bros.“ eine Erklärung abgegeben!

In seiner YouTube-Videoserie erklärte Masahiro Sakurai, dass Super Smash Bros. Melee seinen Namen von der Tatsache erhielt, dass es in der Kampfspielserie eigentlich darum geht, „kleinere Streitigkeiten mit Freunden beizulegen“. Laut Masahiro Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Festlegung des Namens von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.

„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich eine Reihe möglicher Namen und Wörter ausgedacht“, erklärt Masahiro Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Shigesato Itoi, dem Produzenten der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Brüder‘. Seine Argumentation war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes diese Nuance hinzufügte: Sie kämpften nicht nur – sie waren Freunde. ein paar kleinere Streitigkeiten beilegen!“

Zusätzlich zu den Ursprüngen von Super Smash Bros. teilte Masahiro Sakurai auch sein erstes Treffen mit Satoru Iwata und andere wertvolle Erinnerungen im Zusammenhang mit dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Sakurai Masahiro half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp (damals bekannt als Dragon King: Fighting Game für Nintendo 64).

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