အိမ် News > Halo Infinite Design Head\ ၏ Studio သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းပရောဂျက်ကို ရပ်တန့်လိုက်သည်။

Halo Infinite Design Head\ ၏ Studio သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းပရောဂျက်ကို ရပ်တန့်လိုက်သည်။

by Aurora Feb 12,2025

Halo Infinite Design Head\ ၏ Studio သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းပရောဂျက်ကို ရပ်တန့်လိုက်သည်။

Jar of Sparks၊ NetEase-backed Studio၊ Debut Game တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခေတ္တရပ်ထားသည်

Halo Infinite ၏ ဒီဇိုင်းခေါင်းဆောင်ဟောင်း Jerry Hook သည် ၎င်း၏စတူဒီယို Jar of Sparks သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းပရောဂျက်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ယာယီရပ်ဆိုင်းလိုက်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ NetEase ၏ ထီးရိပ်အောက်တွင် 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော စတူဒီယိုသည် "နောက်မျိုးဆက် ဇာတ်ကြောင်း-မောင်းနှင်သည့် အက်ရှင်ဂိမ်း" ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ သို့သော်၊ ယခုအခါ စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အမြင်ကို နားလည်နိုင်ရန် ကူညီပေးရန် ထုတ်ဝေသူအသစ်ကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။

NetEase သည် ထင်ရှားသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် Once Human နှင့် Marvel Rivals ကဲ့သို့သော တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်များကို လောလောဆယ် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ 2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင်ထွက်ရှိခဲ့သော ယင်းနောက်ပိုင်းသည် ၎င်း၏ Season 1 Battle Pass ကို မကြာသေးမီကမှ စတင်ခဲ့ပြီး 2025 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် Fantastic Four ကို ထပ်မံထည့်သွင်းရန်အတွက် ပြင်ဆင်နေပါသည်။

Hook ၏ LinkedIn ပို့စ်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခေတ္တရပ်ပြီး ထုတ်ဝေသူအသစ်အတွက် စတူဒီယို၏ရှာဖွေမှုကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ အသင်း၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင် ၎င်းတို့၏ ရဲရင့်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာများကို ဖန်တီးရန် ကတိကဝတ်များကို သတိပြုမိသည့်အတွက် ဂုဏ်ယူမိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ရာထူးမှရပ်စဲခြင်းများကို အတိအလင်းဖော်ပြထားခြင်းမရှိသော်လည်း အဖွဲ့၀င်များသည် အခွင့်အလမ်းသစ်များကို ရှာဖွေနေပြီး လာမည့်သီတင်းပတ်များအတွင်း စတူဒီယိုမှ အခန်းကဏ္ဍအသစ်များကို ရှာဖွေရာတွင် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း Hook မှဖော်ပြခဲ့သည်။

၎င်းသည် NetEase ဖြင့် စတူဒီယိုတစ်ခုကို တည်ထောင်သည့် ဝါရင့်ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏ ပထမဆုံးဥပမာမဟုတ်ပါ။ Resident Evil ထုတ်လုပ်သူဟောင်း Hiroyuki Kobayashi သည် 2022 ခုနှစ်တွင် NetEase လက်အောက်ရှိ GPTRACK50 Studios ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။

HaloHalo ၊ Hook ၏အလုပ်ရှင်ဟောင်း သည် မကြာသေးမီက စိန်ခေါ်မှုများကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး Halo Infinite ၏ လွှင့်တင်ပြီးနောက် အကြောင်းအရာနှင့် Halo Paramount စီးရီးတို့ကို ရောနှောဧည့်ခံခြင်း အပါအဝင် စိန်ခေါ်မှုများ ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Halo Studios တွင် စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက် Unreal Engine သို့ပြောင်းခြင်းသည် franchise အတွက် အလားအလာများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာစေရန် အချက်ပြပေမည်။ Jar of Sparks ၏ယာယီခေတ္တရပ်ခြင်းသည် ဤအလားအလာ Halo ပြန်လည်နိုးထမှု၏ ဆန့်ကျင်ဘက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

[တရားဝင်ဆိုက်တွင် ကြည့်ပါ]

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ