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Halo Infinite Design Head\'s Studio stoppt sein erstes Spieleprojekt

by Aurora Feb 12,2025

Halo Infinite Design Head\'s Studio stoppt sein erstes Spieleprojekt

Jar of Sparks, von NetEase unterstütztes Studio, unterbricht die Entwicklung des Debütspiels

Jerry Hook, ehemaliger Designleiter für Halo Infinite, gab bekannt, dass sein Studio, Jar of Sparks, die Entwicklung seines ersten Spielprojekts vorübergehend eingestellt hat. Das 2022 unter dem Dach von NetEase gegründete Studio hatte sich zum Ziel gesetzt, ein „narrativ gesteuertes Actionspiel der nächsten Generation“ zu entwickeln. Allerdings ist das Studio derzeit aktiv auf der Suche nach einem neuen Verlagspartner, der es bei der Verwirklichung seiner kreativen Vision unterstützt.

NetEase, ein führendes globales Gaming-Unternehmen, unterstützt derzeit Live-Service-Titel wie Once Human und Marvel Rivals. Letzteres wurde im Dezember 2024 veröffentlicht, hat kürzlich seinen Battle Pass für Staffel 1 veröffentlicht und bereitet sich auf die Hinzufügung des Fantastic Four im Januar 2025 vor.

Hooks LinkedIn-Beitrag bestätigte die Entwicklungspause und die Suche des Studios nach einem neuen Verlag. Er zeigte sich stolz auf die innovative Arbeit des Teams und verwies auf ihren mutigen Ansatz und ihr Engagement, etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen. Obwohl Entlassungen nicht ausdrücklich erwähnt wurden, deutete Hook an, dass die Teammitglieder neue Möglichkeiten erkunden werden und das Studio ihnen in den kommenden Wochen bei der Suche nach neuen Rollen behilflich sein wird.

Dies ist nicht das erste Mal, dass ein erfahrener Spieleentwickler mit NetEase ein Studio gründet. Hiroyuki Kobayashi, ein ehemaliger Resident Evil-Produzent, gründete GPTRACK50 Studios unter NetEase im Jahr 2022.

Das Halo-Franchise, Hooks früherer Arbeitgeber, sah sich in letzter Zeit mit Herausforderungen konfrontiert, darunter eine gemischte Resonanz auf die Post-Launch-Inhalte von Halo Infinite und die Halo Paramount-Reihe. Unterdessen könnten die Umstrukturierung von 343 Industries in Halo Studios und die Umstellung auf Unreal Engine für zukünftige Halo-Titel ein mögliches Wiederaufleben des Franchise signalisieren. Die vorübergehende Pause von Jar of Sparks stellt einen Kontrast zu dieser möglichen Wiederbelebung von Halo dar.

[Siehe auf der offiziellen Website]