News > Civilization 7은 'Mixed'Steam 리뷰에도 불구하고 '레거시'팬들을 이길 것이라고 Take-Two CEO는 말합니다.

Civilization 7은 'Mixed'Steam 리뷰에도 불구하고 '레거시'팬들을 이길 것이라고 Take-Two CEO는 말합니다.

by Nova May 21,2025

Civilization 7은 게임 분야에 들어 갔으며, Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick 인 Steam에 대한 사용자들로부터 '혼합'등급을 얻었지만 여전히 낙관적입니다. 그는 문명 시리즈의 팬들이 더 많은 시간을 보내면서 최신 작품을 감상하기 위해 성장할 것이라고 믿는다.

현재 Civilization 7은 고급 액세스를 통해 액세스 할 수 있으며 주로 시리즈의 하드 코어 팬을 유치합니다. 이 애호가들은 특히 사용자 인터페이스, 제한된 다양한 맵 및 출시시 몇 가지 예상 기능이없는 것에 대한 관심사에 대해 보컬을 해왔습니다.

이에 따라 게임의 개발자 인 Firaxis는 이러한 문제를 해결하기 위해 노력했습니다. 그들은 사용자 인터페이스, 협력 재생을위한 팀 기반 멀티 플레이어 모드의 도입 및 다른 개선 사항 중에서도 맵 유형의 확장을 약속했습니다.

3 분기 재무 결과가 발표되기 전에 IGN과의 대화에서 Zelnick은 언론과 플레이어의 부정적인 피드백, 특히 Eurogamer의 중요한 2/5 리뷰를 언급했습니다. 그러나 그는 Civilization 7이 81의 견고한 메타 크리틱 점수를 달성했으며, 20 개 이상의 리뷰가 90 이상의 점수를 얻었습니다. 유로 가머의 40 개를 포함하여 일부 부정적인 특이 치에도 불구하고 Zelnick은 여전히 ​​자신감을 가지고 있습니다.

Zelnick은 각각의 새로운 문명 릴리스마다 Firaxis의 팀이 경계를 푸시하여 처음에는 "레거시 시민 청중"을 불안하게 만들 수 있다고 설명했습니다. 그는 플레이어가 게임에 더 많은 시간을 보내면서 그 가치를 인식하고 완전히 참여할 것이라고 믿는다. 그는 초기 액세스 버전이 특히 UI와의 문제를 인용하는 것이 완벽하지 않다는 것을 인정하지만, 출시는 "매우 고무적"으로보고 있으며 Firaxis가 우려 영역에서 적극적으로 노력하고 있음을 확신합니다.

Zelnick은 Civ 팬이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿고 있습니다. 사진 작가 : Jeenah Moon/Bloomberg를 통해 Getty Images.

하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 문명에서 소개 된 중요한 변화를 나타냅니다. 7은 플레이어가 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령을 통해 진행되는 독특한 게임 플레이 메커니즘을 특징으로합니다. 각 연령이 끝날 때 AI 반대자를 포함한 모든 플레이어는 연령 전환을 겪습니다. 이 전환 과정에서 플레이어는 다가오는 시대부터 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 전달할 것인지 선택하고 게임 세계의 진화를 목격합니다. 이 시스템은 문명 시리즈에서 전례가 없으며 Zelnick은 팬들이 그것을 이해하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.

즉시 미래에 Firaxis는 Steam에 대한 감정을 개선하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Steam에 대한 게임의 사용자 검토 등급은 커뮤니티의 의견을 반영 할뿐만 아니라 게임의 가시성과 발견에 영향을 미치기 때문에 플랫폼에서의 성공에 필수적입니다.

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