文明7は、「混合」の蒸気レビューにもかかわらず、「レガシー」ファンに勝ちます、とTake-Two CEOは言います
Civilization 7がゲームアリーナに参入しており、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、Steamのユーザーから「混合」の評価を獲得していますが、楽観的です。彼は、文明シリーズの献身的なファンが成長して、より多くの時間を費やしているので、最新の分割払いに感謝すると信じています。
現在、文明7は高度なアクセスを通じてアクセスでき、主にシリーズのハードコアファンを引き付けています。これらの愛好家は、特にユーザーインターフェイス、限られた種類のマップ、および起動時にいくつかの予想される機能がないことに関して、彼らの懸念について声を上げてきました。
これに応じて、ゲームの開発者であるFiraxisは、これらの問題に対処することを約束しています。彼らは、ユーザーインターフェイスの強化、協同プレイ用のチームベースのマルチプレイヤーモードの導入、およびその他の改善の中でも、マップタイプの拡張を約束しました。
第3四半期の財務結果が発表される前のIGNとの会話の中で、Zelnickはプレスとプレイヤーの両方からの否定的なフィードバックを認め、特にユーロガマーの重要な2/5レビューについて言及しました。しかし、彼は、文明7が81のしっかりしたメタクライティックスコアを達成し、20を超えるレビューが90を超えていることを指摘しました。
Zelnickは、新しい文明のリリースごとに、Firaxisのチームが境界を押し進め、最初は「レガシーシビングオーディエンス」を不安にさせることができると説明しました。彼は、プレイヤーがゲームでより多くの時間を過ごすにつれて、彼らはその価値を認識し、それに完全に関与すると信じています。彼は、特にUIの問題を引用して、早期アクセスバージョンが完璧ではないことを認めていますが、彼は立ち上げを「非常に励まし」と見なし、Firaxisが懸念の分野に積極的に取り組んでいることを保証します。
Zelnickは、Civ FansがCiv 7を愛するようになると信じています。写真家:Getty Imagesを介してJeenah Moon/Bloomberg。
ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張についてのZelnickのコメントは、文明7で導入された重要な変化を指している可能性があります。ゲームは、プレイヤーが古代、探検、モダンの3つの異なる年齢を進めるユニークなゲームプレイメカニックを特徴としています。各年齢の終わりに、AIの対戦相手を含むすべてのプレイヤーが年齢の移行を受けます。この移行中、プレイヤーは今後の年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムは文明シリーズで前例のないものであり、ゼルニックはファンがそれを高く評価するために成長すると確信しています。
近い将来、Firaxisは蒸気に対する感情を改善するという課題に直面しています。 Steamでのゲームのユーザーレビュー評価は、コミュニティの意見を反映しているだけでなく、ゲームの可視性と発見可能性にも影響を与えるため、プラットフォームでの成功に不可欠です。
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