Civ 7 : 게임에서 리더십을 재정의합니다
문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적이지만 Firaxis가 각 국가의 표현을 선택하는 방식은 수년에 걸쳐 크게 진화했습니다. 문명 VII가 리더십의 개념을 어떻게 재 형성하는지 알아 내기 위해 다이빙하십시오.
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Civ VII는 리더가된다는 것이 무엇을 의미하는지 재정의합니다.
문명 시리즈의 지도자들은 첫 번째 게임 이후 정체성에 필수적이어서 다른 역학에 의해 대체되지 않았습니다. 이 인물들은 마스코트가 아니라 문명의 본질이며, 시민 자체만큼 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 각각의 새로운 할부마다 지도자들은 실제 국가의 다양성을 반영하고 새로운 게임 메커니즘에 적응하면서 진화했습니다. 이 진화는 리더십의 개념과 게임에 미치는 영향을 지속적으로 개선했습니다.
문명의 역사를 탐구하여 리더십 명단의 진화를 추적하고, 새로운 게임마다 변화를 조사하고, 문명 VII가 어떻게 독특한 라인업으로 리더십을 재정의하는지 탐구합시다.
Old Civ는 초강대국 클럽이었습니다
Sid Meier의 독창적 인 문명으로 시작 하여이 게임은 90 년대 초반의 세계 초강대국과 역사적 고대에 중점을 둔 15 개의 문명을 선택했습니다. 지도자들은 일반적으로 광범위한 인정을 위해 선택된 국가의 수장이었습니다. 이 접근법은 Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi 및 Julius Caesar와 같은 친숙한 이름을 만들었습니다. 엘리자베스 1 세는 유일한 여성 지도자였으며, 그 시대의 전형적인 교과서 선택 방법을 반영했습니다.
Civs 2 ~ 5는 다양성과 창의성을 증가시킵니다.
Civilization II는 Sioux와 Spain과 같은 문명을 소개하면서 명단을 확장하고 헌신적 인 여성 지도자 명단을 추가했습니다. 이로 인해 Sacagawea와 같은 인물과 여신 Amaterasu와 같은 인물이 주목을 받았습니다. Civilization III는 더 많은 여성 지도자를 게임에 직접 통합했으며, Joan of Arc와 Catherine은 남성을 대체했습니다.
문명 IV와 V가 풀려날 때까지 리더십의 정의는 혁명가, 장군, 개혁 주의자 및 배우자를 포함하도록 확대되었습니다. 이러한 변화는 더 풍부한 이야기를 허용하고 덜 알려진 인물을 보여주고 중국의 우 제 티안과 빅토리아 1 세와 엘리자베스 1 세와 같은 전통적인 지도자들에게 두 배가되었습니다.
Civ 6은 명단이 매운 맛이 나기 시작할 때입니다.
Civilization VI는 애니메이션 풍자 만화와 리더 페르소나의 도입으로 새로운 수준의 창의성과 다양성을 가져 왔습니다. 이 페르소나는 각각 독특한 플레이 스타일을 가진 대체 버전의 리더를 허용했습니다. Mapuche의 Lautaro와 베트남의 바 트리 타우와 같은 덜 알려진 영웅들이 포함되었으며, 미국과 중국과 같은 문명을위한 여러 지도자 옵션과 함께 포함되었습니다.
문명 VI의 지도자들은 자신의 삶의 특정 시대에 의해 정의되었으며, 이는 문명 VII의 리더십 접근 방식을 열어주는 개념입니다. Aquitaine과 Kublai Khan의 Eleanor는 여러 문명을 이끌 수 있었으며 Catherine de Medici와 Theodore Roosevelt와 같은 지도자는 대체 인물을 가지고있어 깊이와 다양성을 게임 플레이에 추가했습니다.
신선한 얼굴과 독특한 리더를위한 Civ 7 Forgoes 시리즈 스테이플
Civilization VII는 가장 다양하고 창의적 인 명단으로 리더십의 진화를 새로운 차원으로 가져갑니다. 이 게임은 믹스 앤 매치 접근 방식을 소개하여 플레이어가 전례없는 방식으로 리더를 문명과 짝을 이룰 수 있도록합니다. 이러한 유연성은 스파이 마스터의 역할을 구현하는 Harriet Tubman과 리더십이 그의 유명한 외교 전략을 반영하는 Niccolò Machiavelli와 같은 새로운 얼굴을 가져옵니다.
필리핀의 José Rizal은 외교와 문화 행사에 중점을두고 데뷔했습니다. 거의 30 년 동안 문명은 초강대국에 대한 초점에서 다양한 역사적 인물을 축하하는 것으로 바뀌 었으며, 각각은 인류 역사의 풍부한 태피스트리에 기여했습니다.
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