Civ 7:ゲームにおけるリーダーシップの再定義
文明の指導者は文明自体と同じくらい象徴的ですが、Firaxisが各国の代表を選択する方法は、長年にわたって大幅に進化してきました。文明VIIがリーダーシップの概念をどのように形成するかを発見するために飛び込みます。
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Civ VIIは、リーダーになることの意味を再定義します
文明シリーズのリーダーは、最初のゲーム以来、そのアイデンティティに不可欠であり、他のメカニックに取って代わられることはありませんでした。これらの数字は、マスコットだけでなく、文明の本質であり、市民自体と同じようにゲームプレイに影響を与えます。新しい分割払いごとに、リーダーは進化し、現実世界の国家の多様性を反映し、新しいゲームメカニズムに適応しています。この進化は、リーダーシップの概念とゲームへの影響を継続的に洗練しています。
文明の歴史を掘り下げて、リーダーシップ名簿の進化を追跡し、新しいゲームごとに変化を調べ、文明VIIが独特のラインナップでリーダーシップを再定義する方法を探りましょう。
Old CivはSuperPowers Clubのみでした
Sid Meierのオリジナル文明から始めて、このゲームは15の文明の控えめな選択を特徴とし、90年代初期のグローバルな超大国と歴史的な古代に焦点を当てていました。リーダーは通常、国家元首であり、彼らの広範な認識のために選ばれました。このアプローチにより、アブラハムリンカーン、徳川ieyasu、マハトマガンジー、ジュリアスシーザーのようなおなじみの名前と、毛沢東やジョセフスターリンなどのより論争の多い人物が生まれました。エリザベス私は唯一の女性リーダーであり、時代に典型的な単純な教科書選択方法を反映しています。
CIVS 2〜5は多様性と創造性を増加させます
文明IIは名簿を拡大し、スーやスペインのような文明を紹介し、献身的な女性リーダーの名簿を追加しました。これにより、サカガウィアや女神アマテラスなどの人物がスポットライトを浴びているため、より多くの多様性が可能になりました。 Civilization IIIは、より多くの女性リーダーをゲームに直接統合し、ArcのJoanとCatherine The Greatは男性のカウンターパートに取って代わりました。
文明IVとVがリリースされる頃には、リーダーシップの定義は革命家、将軍、改革派、配偶者を含むように拡大していました。この変化により、より豊かな物語が可能になり、あまり知られていない人物を紹介し、中国のウー・ゼティアンやイギリスのビクトリア1世とエリザベスIの両方など、伝統的な指導者を2倍にしました。
Civ 6は、名簿がスパイシーになり始めたときです
文明VIは、アニメーション化された似顔絵とリーダーのペルソナの導入により、新しいレベルの創造性と多様性をもたらしました。これらのペルソナは、それぞれが独特のプレイスタイルを備えた代替バージョンのリーダーを許可しました。マプチェのラウタロやベトナムのバリトリオーのようなあまり知られていないヒーローが、アメリカや中国などの文明のための複数のリーダーオプションとともに含まれていました。
文明VIの指導者は、彼らの人生の特定の期間によって定義されました。これは、文明VIIのリーダーシップへのアプローチへの道を開いた概念です。 AquitaineとKublai KhanのEleanorは複数の文明をリードすることができましたが、Catherine De MediciやTheodore Rooseveltのようなリーダーは、ゲームプレイに深みと多様性を追加しました。
Civ 7は、新鮮な顔とユニークなリーダーのためのシリーズの定番
文明VIIは、最も多様で創造的な名簿で、リーダーシップの進化を新たな高みに引き込みます。このゲームでは、ミックスアンドマッチのアプローチが導入され、プレイヤーはリーダーと文明化を前例のない方法でペアリングできます。この柔軟性は、スパイマスターの役割を体現するハリエット・タブマンや、彼の有名な外交戦略を反映しているニコロ・マキャヴェリのような新しい顔をもたらします。
フィリピンのホセ・リサールもデビューし、外交と文化の出来事に焦点を当てています。 30年近くにわたり、文明は超大国への焦点から、それぞれが人類の歴史の豊かなタペストリーに貢献している多様な歴史上の人物を祝うことに移りました。
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