As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 성공은 확장과 속편에 대한 이야기를 촉진합니다
Avowed, Obsidian Entertainment의 게임 디렉터 인 Carrie Patel이 성공적으로 출시 된 후 최근 Bloomberg 인터뷰 (2025 년 2 월 22 일)에서 프랜차이즈에 대한 향후 계획을 암시했습니다. Microsoft와 Obsidian은 Avowed의 판매 수치에 만족하는 것으로 알려져 있습니다.
Patel은 "우리는이 멋진 세상을 만들었고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하고 싶습니다." 확장이나 속편에 대한 구체적인 계획은 발표되지 않았지만, 그녀의 의견은 미래의 발전이 가능하다는 것을 강력하게 시사합니다.
개발 도전과 승리

Patel은 Avowed의 소란스러운 개발 여정에 대해 솔직하게 논의했습니다. Microsoft에 의한 Obsidian의 인수로 2018 년에 시작된이 프로젝트는 수많은 장애물에 직면했습니다. 멀티 플레이어 기능의 제거 및 기타 기능을 포함하여 초기 계획이 크게 변경되었습니다. 2021 년 1 월 리더십 변화로 인해 게임 재부팅이 발생했습니다.
Patel이 지적했듯이 80 명 이상의 팀을 관리하는 것은 독특한 도전을 제시했습니다. 그녀의 지시에 따라, 팀은 이야기와 지식을 강화하는 데 초점을 맞추고, 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 크게 끌어 당기고, 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 게임의 품질을 향상시켰다.

Patel은 전반적인 개발 과정에 반영하여 "내가 작업 한 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
지평선에 영원 전술의 기둥?

Avowed의 성공은 Eternity 프랜차이즈의 기둥을 넓히는 데 관심을 가졌습니다. 원래의 Eternity Titles의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Twitch Livestream (2025 년 2 월 23 일)에서 Obsidian이 Eternity Tactics 게임의 기둥의 가능성을 탐구하고 있다고 밝혔다. 범위와 규모는 결정되지 않지만 스튜디오의 열정은 분명합니다. 소이어는 또한 Baldur의 게이트 3과 비슷한 예산을 목표로 Eternity 3의 기둥을 개발하겠다는 지속적인 약속을 확인했습니다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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