어 ass 신 크리드 그림자 : 단일 캐릭터 초점으로 놓친 콘텐츠 없음
Assassin 's Creed Shadows 인 Assassin's Creed Shadows 는 매우 기대되는 게임에서 스텔스 여성 Shinobi, Naoe 및 역사적인 아프리카 사무라이, Yasuke의 두 가지 독특한 주인공 중 하나를 구현할 수있는 흥미로운 기회를 가지고 있습니다. Yasuke의 포함은 이미 게임의 공식 릴리스 전에도 게임 커뮤니티 내에서 중요한 토론을 불러 일으켰습니다. 팬들 사이에서 중요한 스토리 요소 나 독특한 게임 플레이 경험이 다른 캐릭터에 주로 초점을 맞추기로 선택하면 팬들 사이에서 우려가 생겼습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 크리에이티브 디렉터 인 Jonathan Dumont는 이러한 우려를 직접 해결하여 자신의 균형 잡힌 게임 플레이에 대한 통찰력을 제공했습니다. Dumont는 "캐릭터 사이를 상당히 고르게 전환하는 경향이 있습니다. 예를 들어, 한 주인공과 3-5 시간을 보내고 두 번째로 2-3 시간 더 전환하고 플레이 할 수 있습니다." 그의 개인적인 접근에도 불구하고, Dumont는 단일 주인공에 초점을 맞추기 위해 선택하는 플레이어를 재평가한다고해서 상당한 콘텐츠 손실을 초래하지 않습니다.
그는 각 캐릭터가 독점 오프닝 시퀀스와 개인 스토리 아크를 자랑하지만 게임의 디자인은 본질적으로 플레이어의 선택에 적응할 수 있다고 설명했습니다. Dumont는 플레이어가 자신의 선호도를 따르도록 권장하면서 "나는 당신이 많이 놓칠 것이라고 믿지 않습니다. 실제로 당신의 개인 플레이 스타일로 내려옵니다. 당신은 '좋아요, 내가 선택한 캐릭터를 기반으로 게임이 어떻게 조정되는지 볼 수 있습니다.' 각 영웅은 고유 한 소개와 전용 퀘스트 라인을 가지고 있지만 핵심 경험은 유연합니다.
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